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UnityVisualGraphNode

Unity 可视化节点编辑器

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image-20241016143032728

  • 高度自由定制
  • 运行时定位节点

如何使用

  1. 新建脚本继承NodeBase即可(可直接使用 Project试图中鼠标右键点击->Create->Visual Node C# Script)
using VisualGraphRuntime;
using NodeGraphView;

//节点名字 排序(超过10中间会有横线) 图标名字(unity中内置图标名字))
[NodeName("node示例", 1, iconName = "d_ContentSizeFitter Icon")]
//输入输出端口类型 (输入输出端口数量)
[NodePortAggregate(NodePortAggregateAttribute.PortAggregate.Single, NodePortAggregateAttribute.PortAggregate.Single)]
public class NodeSample : NodeBase
{
    public float waitDuration;
}

其中图标名字均是unity内部icon可参考:jasursadikov/unity-editor-icons) (github.com)

  1. 新建一个NodeGrpah,进行节点编辑

image-20241016134552468

  1. 根据节点内部逻辑,自行编辑代码
  2. 具体可查看Demo文件夹示例

注意点

可以对node自行绘制,有两种方式

  • 使用IMGUI,和普通继承Editor重写相同,缺点是如果太多会导致界面卡顿(原因是需要太多draw)
  • 使用UIElements,需要继承VisualGraphNodeView,使用UIElements的UI绘制,这个不会导致卡顿

具体代码可查看Demo文件夹NodeSampleEditor示例

其他

Unity-Visual-Graph-Editor

基于上面这个repo进行了修改

使用的第三方插件:

dbrizov/NaughtyAttributes: Attribute Extensions for Unity (github.com)

ChangeLog

v1.0.0

提交1.0包

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Unity 可视化节点编辑器

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