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Expand file tree Collapse file tree Original file line number Diff line number Diff line change 11# Game Programming Patterns 游戏编程模式
22Unity实现《游戏编程模式》
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4- # 优化模式
5- -
6-
7-
8-
9- -
10-
11- ## 空间分区
12-
13- ### 定义
14-
15- 将对象根据它们的位置存储在数据结构中,来高效地定位对象
16-
17- ### 场景
18-
19- * 这是存储活跃的、移动的游戏对象的常用模式,也可用于静态美术和世界地理。 复杂的游戏中,不同的内容有不同的空间分区。
20-
21- * 这个模式的基本要求是一系列有位置的对象,而你做了太多的通过位置寻找对象的查询,导致性能下降。
22-
23- ### 案例
24-
25- ### 实现方式
26-
27- * 对于一系列** 对象** ,每个对象都有** 空间上的位置** 。
28- * 将它们存储在根据位置组织对象的** 空间数据结构** 中,让你** 有效查询在某处或者某处附近的对象** 。
29- * 当对象的位置改变时,** 更新空间数据结构** ,这样它可以继续找到对象。
30-
31- ### 优缺点
32-
33- 以空间换时间
34-
35- ### 与其他设计模式的关系
4+ ###
365
Original file line number Diff line number Diff line change 1+ ## 空间分区
2+
3+ ### 定义
4+
5+ 将对象根据它们的位置存储在数据结构中,来高效地定位对象
6+
7+ ### 场景
8+
9+ * 这是存储活跃的、移动的游戏对象的常用模式,也可用于静态美术和世界地理。 复杂的游戏中,不同的内容有不同的空间分区。
10+
11+ * 这个模式的基本要求是一系列有位置的对象,而你做了太多的通过位置寻找对象的查询,导致性能下降。
12+
13+ ### 案例
14+
15+ ### 实现方式
16+
17+ * 对于一系列** 对象** ,每个对象都有** 空间上的位置** 。
18+ * 将它们存储在根据位置组织对象的** 空间数据结构** 中,让你** 有效查询在某处或者某处附近的对象** 。
19+ * 当对象的位置改变时,** 更新空间数据结构** ,这样它可以继续找到对象。
20+
21+ ### 优缺点
22+
23+ 以空间换时间
24+
25+ ### 与其他设计模式的关系
Original file line number Diff line number Diff line change 2727 - [ 数据局部性] ( ./GameProgrammingPatterns/DataLocality.md )
2828 - [ 脏标识模式] ( ./GameProgrammingPatterns/DirtyFlag.md )
2929 - [ 对象池模式] ( ./GameProgrammingPatterns/ObjectPool.md )
30- - [ 空间分区] ( ./GameProgrammingPatterns/ )
30+ - [ 空间分区] ( ./GameProgrammingPatterns/SpatialPartition.md )
3131
3232# QFormwork Unity框架
3333
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