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Icy Unity Framework,提供Unity商业项目必备的各种基础设施,集成业界常用高质量插件/工具;HybridCLR + YooAsset + UniTask + Luban + Obfuz + KCP + NativeWebSocket + Protobuf + Odin + LitMotion + SRDebugger + UIParticle + UIEffect + ZString

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Icy

Icy Unity Framework,提供Unity商业项目必备的各种基础设施,集成业界常用高质量插件/工具;
HybridCLR + YooAsset + UniTask + Luban + Obfuz + KCP + NativeWebSocket + Protobuf + Odin + LitMotion + SRDebugger + UIParticle + UIEffect + ZString;
更具体的见Features & Roadmap

 

 

Installation

  1. 安装Framework
    • 方式一(推荐):直接Clone本仓库,以本仓库作为基础进行项目开发
    • 方式二:
      1. 拷贝Icy/Packages、Icy/Assets/ThirdParty、Icy/Assets/Plugins 这三个目录下的内容到你的项目目录的同名文件夹
      2. 拷贝/Config、/Proto两个目录到你的项目的Assets目录的上一级目录
      3. 拷贝Icy/IcySettings到你的项目的Assets目录的同级目录,并从Unity菜单栏的Icy分别打开Asset、UI、Proto、Config的Setting窗口,根据你项目的情况填入对应的设置
      4. 把PlayerSetting中的Api Compatibility Level设置为.Net Framework
  2. 安装以下付费插件
插件名称 描述 Optionality 版本号需求 插件安装后移动到此目录
Odin 强大的Editor扩展、Serializer 必选 3.3.1.13+ Icy/Assets
/Plugins/Sirenix
SRDebugger GM工具、运行时Console 可选,如不需要可移除PlayerSetting中的ICY_USE_SRDEBUGGER 1.11.0+ Icy/Packages
/fun.program4.icy.gm
/StompyRobot

Icy依赖上述这些强大的付费插件,但为了避免侵权、违反许可协议不能直接提供,
请您按照上面提供的官方链接和版本号自行购买并导入;
标为可选的付费插件,如确定不需要,可以按提示移除;

 

文档

How-Tos
(目前在集中推进Roadmap的实现,文档的完善会晚一些)

 

Features & Roadmap

目标 描述 完成状态
集成UniTask GC Free async/await方案 ✔️
集成Protobuf 高效二进制序列化 ✔️
集成LitMotion 高性能、Zero GC Alloc缓动效果库 ✔️
集成Luban 打表工具天花板 ✔️
集成HybridCLR 特性完整、高性能的全平台原生C#热更新方案 ✔️
集成Obfuz 和Unity深度集成的代码混淆方案 待开始
集成SRDebugger GM工具、运行时Console ✔️
集成ZString Zero GC Alloc StringBuilder/Formatter ✔️
集成LocalPreferences 基于Json的本地存储,代替PlayerPrefs ✔️
Base-事件系统 基础事件系统 ✔️
Base-FSM 有限状态机,附带一个状态切换可视化工具 ✔️
Base-Procedure 基于FSM的顺序执行的流程 ✔️
Base-Log 提供Log到文件、多线程Log ✔️
Base-PeriodicRecord 方便的设置指定时间后过期的标志 ✔️
Base-其他 Timer、Pool、Singleton、Blackboard、Utility
、UniTaskMonoBehaviour、MainThreadDispatcher等
✔️
Asset-集成YooAsset 非常好用的资源管理系统 ✔️
Asset-可定制的打包流程 配置驱动的打包流程,可插入自定义打包步骤 ✔️
Network-集成NativeWebSocket 支持WebGL平台的开源WebSocket库 ✔️
Network-HTTP 基于UnityWebRequest、HttpClient ✔️
Network-TCP 基于.Net TCP ✔️
Network-KCP 以速度著称的Reliable UDP ✔️
Network-WebSocket 基于NativeWebSocket,支持WebGL平台 ✔️
UI-基础结构 ✔️
UI-资源管理 基于YooAsset的UI Prefab、图集、Sprite管理 ✔️
UI-数据绑定 一个简单的数据绑定数据结构 ✔️
UI-TextEx 待开始
UI-ButtonEx 待开始
UI-ImageEx 待开始
UI-本地化 待开始
UI-后退栈 ✔️
UI-红点 ✔️
UI-背景模糊 ✔️
UI-状态记录组件 序列化进Prefab的UI状态记录,
支持一键切换多个UI节点的状态
待开始
UI-集成UIEffect 各种常用UI效果合集 ✔️
UI-集成UIParticle 在UGUI上渲染粒子的工具 ✔️
UI-新手引导 待开始
Gameplay-基础数值系统 待开始
Gameplay-技能系统 待开始
Gameplay-换装系统 待开始
Editor-显示当前分支 在Editor左上角显示当前Git / SVN分支,
便于多开Unity项目时的识别
✔️
Editor-Quick Play 不 重新Reload Domain,快速进入Play,
整个Icy框架支持DisableDomainReload
✔️
Editor-集成Odin 强大的Editor扩展、Serializer ✔️
Editor-集成ReferenceFinder 资源引用和依赖查询工具 ✔️
Editor-资源托盘 暂存任意工程内文件,便于快速定位、打开 ✔️
Editor-C#热重载 待开始

 

免责声明

本仓库中使用的各种插件仅做学习、示例目的使用,如要用在生产环境、商业项目下,请大家购买正版

About

Icy Unity Framework,提供Unity商业项目必备的各种基础设施,集成业界常用高质量插件/工具;HybridCLR + YooAsset + UniTask + Luban + Obfuz + KCP + NativeWebSocket + Protobuf + Odin + LitMotion + SRDebugger + UIParticle + UIEffect + ZString

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