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hyperframes-lite

HyperFrames 的架构蒸馏:把 heygen-com/hyperframes 从「完整视频生产框架」降级为 Video Agent 底下的一个轻量 HTML Motion Renderer

User Intent → Motion Graphics Planner → Scene DSL → Pattern → HyperFrames-Lite → HTML/CSS/GSAP → hyperframes render
目录 内容
audit/ 审计:ARCHITECTURE-AUDIT.md(九项产出综合)、audit.html(同内容页面)、raw/A–E(五路原始审计报告)、raw/0-smoke.md(端到端实测)
planner/ Motion Graphics Planner skill:SKILL.mdreferences/{scene-dsl,motion-grammar,hard-rules}.mdscene-dsl.schema.jsonexamples/
lite/ HyperFrames-Lite skill:SKILL.mdRUNTIME-CONTRACT.mdcompiler/src/(validate / grammar / select / emit / compile / hf wrapper)、patterns/*.mjs + patterns/README.md(编写契约)
regression/ briefs/*.dsl.json(以 HyperFrames examples 为语料的回归 brief)、fixtures/(Pattern 单测 DSL)、run.mjsout/SUMMARY.md
spikes/ 最小契约冒烟合成
bench/FINDINGS.md 缺陷与量测登记册(L1–L23):每一条都带复现步骤与数字

upstream/ 不随本包分发。HyperFrames 本身由 npx [email protected] 在运行时取,源码见 https://github.com/heygen-com/hyperframes

前置

Node ≥ 20
ffmpeg 抽帧、拼图与 visual QA 需要(brew install ffmpeg
HyperFrames 不必预装,npx --yes [email protected] 会按需取
网络 首次渲染要拉 HyperFrames 与 GSAP CDN

regression/fixtures/assets/ 里的媒体是生成的占位素材(ffmpeg 渐变),尺寸与时长与原素材一致,所以涉及媒体的 fixture 照样在测真实几何;但渲出的画面不会与任何归档对照图一致。换成你自己的素材即可,文件名保持不变。

快速开始

node lite/compiler/src/compile.mjs regression/briefs/smoke.dsl.json out/smoke
cd out/smoke && DO_NOT_TRACK=1 npx --yes [email protected] render . -o out.mp4 --strict --no-best-effort --quiet
node regression/run.mjs            # 全量回归:编译 + lint + 渲染 + 抽帧 + 拼图 + 运行时禁区审计

不渲染的快速自检(约十几秒):

npm run regress:norender   # 编译 + lint 全部 brief
npm run matrix             # Layout Resolver 的 40 例单调性矩阵(A1/A2/A4 断言)
npm run audit:runtime      # 运行时禁区:21 类站点全部有据

参数为什么是这些值

lite/ 下的每个 extent / fit / ladder 数值都有记账,判据是一条硬规则:

No sensitivity, no calibration vote. 一次 attack 只有在扰动该参数会改变产物时才算票。

工具是 regression/differential.mjs(差分准入),口径与结果见 lite/WAVE2-PROTOCOL.md §7–§8、lite/WAVE3-SWEEP.mdlite/WAVE3-RESULT.md。走过的弯路与量测全部登记在 bench/FINDINGS.md——包括审计工具自己出的八个 bug,因为它们同属一类(度量把不可见的东西算成缺陷,或把自己的盲区报告成干净)。

依赖:Node ≥ 22、ffmpeg/ffprobe 在 PATH、首次运行会由 npx hyperframes 拉取 pinned Chrome。Lite 自有 0 行上游代码。

About

A Scene DSL, Motion Grammar and compile-time Layout Resolver that compile intent into a single deterministic HyperFrames composition. Every calibration value is admitted by differential measurement: no sensitivity, no vote.

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