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Expand file tree Collapse file tree Original file line number Diff line number Diff line change 1+ ## 单例模式
2+
3+ ### 定义
4+
5+ 确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问入口
6+
7+ ### 场景
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9+ 1 . 程序中的某个类对于所有客户端只有一个可用的实例
10+ 2 . 你需要更加严格地控制全局变量
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12+ ### 案例
13+
14+ [ 单例] ( ./Assets/DesignPatternsRevisited/SingletonPattern )
15+
16+ ### 实现方式
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18+ 1 . 在类中添加一个私有静态成员变量用于保存单例实例。
19+ 2 . 声明一个公有静态构建方法用于获取单例实例。
20+ 3 . 在静态方法中实现"延迟初始化"。 该方法会在首次被调用时创建一个新对象, 并将其存储在静态成员变量中。 此后该方法每次被调用时都返回该实例。
21+ 4 . 将类的构造函数设为私有。 类的静态方法仍能调用构造函数, 但是其他对象不能调用。
22+ 5 . 检查客户端代码, 将对单例的构造函数的调用替换为对其静态构建方法的调用。
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24+ ### 优缺点
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26+ ** 优点**
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28+ - 你可以保证一个类只有一个实例。
29+ - 你获得了一个指向该实例的全局访问节点。
30+ - 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
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32+ ** 缺点**
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34+ - 违反了_单一职责原则_ 。 该模式同时解决了两个问题* (在一个方法中进行了创建类和提供类对象的操作)* 。
35+ - 单例模式可能掩盖不良设计, 比如程序各组件之间相互了解过多等。
36+ - 该模式在多线程环境下需要进行特殊处理, 避免多个线程多次创建单例对象。
37+ - 单例的客户端代码单元测试可能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的, 而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式。
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39+ ### 与其他设计模式的关系
40+
41+ - ** 外观模式** * (GOF)* 类通常可以转换为单例模式类, 因为在大部分情况下一个** 外观对象** * (GOF)* 就足够了。
42+ - 如果你能将对象的所有共享状态简化为一个享元对象, 那么** 享元模式** 就和单例类似了。 但这两个模式有两个根本性的不同。
43+ 1 . 只会有一个单例实体, 但是* 享元* 类可以有多个实体, 各实体的内在状态也可以不同。
44+ 2 . * 单例* 对象可以是可变的。 享元对象是不可变的。
45+ - ** 抽象工厂模式** * (GOF)* 、 ** 生成器模式** * (GOF)* 和** 原型模式** 都可以用单例来实现。
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