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CanvasRenderingContext2D: fill() メソッド

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.

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CanvasRenderingContext2D.fill() はキャンバス 2D API のメソッドで、現在のパスまたは指定されたパスを現在の fillStyle で塗りつぶします。

構文

js
fill()
fill(path)
fill(fillRule)
fill(path, fillRule)

引数

fillRule

この点が塗りつぶし領域の内側にあるか外側にあるかを判定するアルゴリズムです。 利用可能な値は次の通りです。

nonzero

非ゼロワインディングルール。 既定のルールです。

evenodd

偶数奇数ワインディングルール

path

塗りつぶす Path2D パス。

返値

なし (undefined)。

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矩形の塗りつぶし

この例では、fill()メソッドを使用して矩形を塗りつぶします。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 150, 100);
ctx.fill();

結果

パスと fillRule を指定

この例では、交差する線を Path2D オブジェクトに保存します。その後、fill() メソッドを使用してオブジェクトをキャンバスに描画します。"evenodd" ルールを使用することで、オブジェクトの中心部に穴が未塗りつぶしのまま残されます。デフォルトで("nonzero" ルール)、この穴も塗りつぶされます。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// パスを作成
let region = new Path2D();
region.moveTo(30, 90);
region.lineTo(110, 20);
region.lineTo(240, 130);
region.lineTo(60, 130);
region.lineTo(190, 20);
region.lineTo(270, 90);
region.closePath();

// パスを塗りつぶす
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill(region, "evenodd");

結果

仕様書

Specification
HTML>
# dom-context-2d-fill-dev>

ブラウザーの互換性

関連情報