ゲームを創ることを夢みるあなたへ… この気持ちを絶対に夢で終わらせないで下さい。
分数越高也许越带有个人情感。分界线是7分,字面意思上的“推荐”。
可能也没那么喜欢动画,也许更喜欢剧作。
不喜欢把内容空洞和隐晦表达二者混淆的“电波系”一词,美学是可知的。但能力不足。
觉得动画、漫画、文字作品和游戏都是表达想法的工具,若没有(或没能)表达出什么东西很可惜。
富野信者。最喜欢的MS是百式和Mk2、其次是Qubeley,喜欢克制的设计和优美的弧面。
宝可梦爱好者宝批,同时是任豚。但是白月光是Kinect,而且是大法爱好者。
各种游戏基本都玩,技术非常糟糕。不喜欢FPS和MOBA。
正在制作古早游戏的Mod。进度堪忧。
大家最喜欢的评分标准
10分:质问难以回答的问题/深刻地揭示了什么/使人感到难以想象的痛苦,有确实的开创性(不强求)且机理的前瞻性使其至今不显褪色,不需要“人无完人”也能够以此推介的好东西。
9分:满足上述条件,且足够“瑕不掩瑜”,看完一定不会亏的好东西。
8分:即使有可取之处但仍有不可忽视的些许缺点,有些人(包括我)会觉得亏了,但仍然非常值得推介。
7分:分界线。闪光点足够强力掩盖掉缺点/闪光点不够充分但值得批评的缺点一个没有(更难了)都是值得推介的东西。
6分:比起7分只差了一口气,也许有闪光点但缺点过分明显导致总体很难达到值得推介的地步。
5分:字面意义的不过不失。优点与缺点相比无关紧要,但缺点与优点相比也无关紧要。也许是漫漫文艺长河中最多的东西了。
4分:有些糟糕的东西了。在画面质量/辞藻丰富等补足后也难以掩盖缺陷的作品。游戏针对玩法有特别扣分。
3分:作品不完整/表达外壳水准较差/缺乏内核(无论是角色还是舞台上的)/方法论缺乏意义等不能说是“有些”糟糕的东西了。
2分:作品不完整/表达外壳水准较差/内核错误/对作品系列或业界造成负面影响等不止于“糟糕”的什么东西。往往看得令人愤怒。
1分:作品因为创作者的原因不光彩地胎死腹中/对作品系列或业界造成严重负面影响/鼓吹错误的等有多低分打多低分的什么东西。出离愤怒。市场经济的大手最需要消灭的是这种东西。
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