2026-3-24

  • 看过 極黒のブリュンヒルデメカクシティアクターズ死亡遊戯で飯を食う。 3 部番组
    5天3小时前 · web
  • 看过 グノーシア
    众多loop系故事要求玩家在作者拟定的叙事系统中反复跳跃,通过循环“读档”的行为获悉事件真相并破除难题,在此经验基础上我们便可直接挪用这种范式套用至本作品上。相信多数玩家会很快会注意到,这套作者构思的村规狼人杀并非一场实际的,惊心动魄的内部游戏,而是指向某种更为确切的目的论。在作者意识的干预下玩家必须拨动对应角色的心弦才算完成指定任务,经历各类事件的接触后,玩家被“强迫”爱上了角色。当玩家陷入思考恶循环苦不堪言时,作品却会一转告诉玩家往复积累并非功利的无益之举,玩家所爱上的角色们这时便会向你伸出援手,直到玩家完美破局。所以作品透露的意图十分浅显:所见即所得,战胜一切的信任与情愫会超越边界,哪怕重来,也不曾被否定。然而冰冷的现实是,虚构的文字无法抵挡住玩家关闭游戏的行为,也无法遏制玩家淡忘这段回忆,这种悖论就像游戏中所谓自洽的因果链那样,永远无法自圆。

    古诺希亚 グノーシア

    21话 / 2025年10月11日 / 市川量也 / プチデポット / 松浦有紗

    7.5 (4213)

    回复 · 5天4小时前 · web

2026-3-5

2026-3-1

2026-2-24

2026-2-21

2026-2-19

  • 玩过 Remember11 -the age of infinity-
    在尝试本作前我曾试图套用前作的经验来寻求一种解题的爽感,但作品的特殊性会持续告诉我“你这套隐性的通解仍旧无济于事”,因此我像前人一样很快掉进了作者与角色谋和的陷阱中。有趣的是在我通过大量自我分析与逛中文站求证后,无限轮回的时光最终还是止步于社区创造的元解法中,这种叙事迷宫也就再也无法像以前那般困住如今的我;那么关于系列核心--meta元素的体现,参照某些“强行把玩家拽进故事里”的后居者meta作,本作可以说在现阶段仍有玩家痴迷于钻研剧本。兴许就像游戏真相的另一种推测,一切未解的归因只不过是自欺自诈,没有永恒的轮回,有的只是魔怔粉在主客体颠倒的叙事中失了神。尽管本作在时间洪流里早已经被成体系破译,而身为半成品却是雷打不动的事实,结局就如同诞下它的生母kid社那般令人抱憾。我对它的印象是“粗暴”,这咋一听像是在贬毁,但其实也是各层意义上的赞美了。

    Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004-03-18 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    #14 8.8 (4308)

    回复 · 1月8天前 · mobile

2026-2-11

2026-1-30

2026-1-18

  • 看过 ウルトラマンオメガ
    听话别看

    奥美迦奥特曼 ウルトラマンオメガ

    25话 / 2025年7月5日 / 武居正能、越知靖、市野龍一、鈴木農史、田口清隆、辻本貴則 / 根元歳三、足木淳一郎、本田雅也、三好昭央、鶴田幸伸、中野貴雄、兒玉宣勝、吉上亮、安達寛高(乙一);系列构成:根元歳三・足木淳一郎 / 近藤頌利、吉田晴登、工藤綾乃

    4.3 (308)

    回复 · 2月9天前 · web
  • 看过 SPY×FAMILY Season 3わたしが恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?)〜ネクストシャイン!〜嘆きの亡霊は引退したい 第2クールワンダンス忍者と極道 5 部番组
    2月9天前 · web
  • 玩过 Ever17 -the out of infinity-
    用东浩纪那套解释就是情感的后设叙事性诈术,当然玩过的人自然知道就是游戏在说服你自己骗倒了自己。但我想说的是,这种技法前提是要求写作者必须拥有较强的读者意识,打越某种程度也是利用了叙事/现实边界对玩家的制约。故事基本就是个闭环,且诈中带真真中带诈的故事,除了玩些暧昧的meta关系(承认玩家的控制权与行为),还通过文体本身设计出了些跨时空的影响。可以说只要游戏还在运作,玩家在时间轴上必然会达成信息收集程度的前后两种状态。打越做的就是抓住这了点,将这种差距视作整套叙诡的奇点,迫使玩家自觉产生所谓的真正人格,达成时间上的自洽,即“这本是由我开启的故事”。这种实质谎言的循循善诱,相信包括我在内的多数人推完之后仍会被骗得团团转,譬如被踢罐和生命波动这些烟雾弹框住,因为人总会不假思索地用固化思维解释过往事,却全然没意识到自己是bw这件事本身就足够解答大部分问题了。

    时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002-08-29 / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    #5 9.1 (9316)

    回复 · 2月9天前 · web

2026-1-11

2026-1-10

2026-1-7

  • 看过 ワンパンマン 第3期
    B级英雄永居慎平vs神级推特怪人(借过一下.jpg)

    一拳超人 第三季 ワンパンマン 第3期

    12话 / 2025年10月12日 / 永居慎平 / ONE・村田雄介(集英社「となりのヤングジャンプ」連載) / 久保田誓、黒田新次郎、白川亮介

    4.5 (2728)

    回复 · 2月20天前 · mobile
  • 读过 いもーとらいふ
    “我赢了”。在看到这段描写时,我对入间的笔触产生了强烈反应——这家伙有点东西。我喜欢妹妹日记对于哥哥视点的补全,因为它确立了第三方视角对妹妹人格的凝视,且对覆盖在妹妹身上的“脆弱”给予了一定的解释。整部作品充斥着一股合乎情理的病态感,就像窜入哥哥衣表和肌肤内的焦糖味一样,久久无法散去。这对黏腻到近乎有点让人“倒胃口”的兄妹,用自己糜烂的人生向读者转述着,有时候逃避也是可以的。面向他们骨子里苍白的颓废美学,我竟有些心生怜悯。尽管入间对生活的考量别有用心,却无法构成我为其辩护的理由。我不愿集中在道德批判上指摘这部作品,可他这套表象/本质颠倒黑白(规避是爱的表象,爱的本质是规避)的创作诡计,显然又无法重塑我对妹系作品的想法。当我企图学用兄妹二人的傲慢来解释一切时,究竟是他们更显幸福还是我更显幸福,我不得而知。但我做了一个梦,这个梦像易裂的浮泡,美丽而又虚幻

    妹妹人生 いもーとらいふ

    2016-07-09 / 入間人間 / KADOKAWA

    #88 8.5 (2443)

    回复 · 2月21天前 · web

2026-1-2

2026-1-1

  • 看过 私を喰べたい、ひとでなしウマ娘 シンデレラグレイ 第2クール 2 部番组
    2月27天前 · web
  • 看过 野原ひろし 昼メシの流儀
    年中我读完了福原庆匡的《成动制》,这本掀行情业界裙子的书,末尾却教授年轻人在职场饭桌上该如何如何。尽管只占小幅篇章,但却构成整本书最令我印象深刻的一段。这固然戏谑,想来这种文化也不过只是日本集体主义价值观根深蒂固的一角。而反映到本片时我有一种强烈的感知,整个动画看起来很“笨拙”,因为它仿佛在卖力地用“粗制滥造”博我笑,同时又要让观者与吃这种无意识需求实现双向奔赴。广志永远是那么忙绿,除了上班就是应酬,这显然不重要,他懂吃,更懂吃的享受,因此愿意为吃法和沉浸感体验买单。午餐流派用反社会规范化行为来表征生活的崇高性,而贩卖这种人文关怀的片很多,它也称不上臻至,但好就好在的确够真诚。无论单纯馋广志桌上的超绝作画,还是以此为鉴想开始重视吃饭,对于所有生物而言吃只不过是一种理论上的能量摄取,关键还是作为智人的我们应予以怎样的色彩(视频弹幕类网站真是捡到宝了)

    野原广志午餐流派 野原ひろし 昼メシの流儀

    12话 / 2025年10月3日 / 西山司 / 臼井儀人;漫画:塚原洋一 / 山脇光太郎

    6.8 (1505)

    回复 · 2月27天前 · web