- 中文名: 生化奇兵:无限
- 开发: Irrational Games
- 发行: 2K Games
- 剧本: Ken Levine
- 导演: Ken Levine
- 协力: Stephanie Panisello
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- 别名: BioShock: Infinite
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- 平台:
- Nintendo Switch Xbox One PS4 Xbox 360 PS3 PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Unreal Engine 3
- 游玩人数: 单人/ 多人
- 发行日期: 2013-03-26
- 售价: $59.99
- 制作总指挥: Adrian Murphy
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- 链接: Steam
- 官方网站: bioshockinfinite.com
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/ 更多目录“把女孩带给我们,之前的债务就一笔勾销。”
时间是1912年,债台高筑的私家侦探布克·德威特只有一个机会洗刷旧账:解救伊丽莎白,一位神秘的女孩,自从童年开始便身陷天空之城哥伦比亚的囹圄之中。
布克和伊丽莎白被迫相互信任,在他们逃跑的过程中形成了强大的纽带。他们一起学习如何驾驭不断扩大的武器和能力库,在云层中和哥伦比亚街头与飞艇作战,同时从空中城市的威胁中幸存下来,揭开其黑暗秘密。
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时间是1912年,债台高筑的私家侦探布克·德威特只有一个机会洗刷旧账:解救伊丽莎白,一位神秘的女孩,自从童年开始便身陷天空之城哥伦比亚的囹圄之中。
布克和伊丽莎白被迫相互信任,在他们逃跑的过程中形成了强大的纽带。他们一起学习如何驾驭不断扩大的武器和能力库,在云层中和哥伦比亚街头与飞艇作战,同时从空中城市的威胁中幸存下来,揭开其黑暗秘密。
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| 【生化奇兵:无限】游戏日语配音简中字幕替换文件 & 解决游戏字幕字体和UI太小问题 | アメノ涼子 | 2 replies | 2023-4-10 |
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神,玩了两遍
条件推荐。这游戏最亮眼的就是美术了,和前两作不同,既是华丽的复古未来主义,又包含了美国进步时代美学,还是宗教风格的游乐园式乌托邦。战斗方面前两作都同时能带很多武器,无限却只能带两把,而且血药和蓝药也不让带了,经常迫于没子弹换武器和没血到处乱窜找掩体的体验很难受;魔法和射击的结合依然割裂,FPS过程也相当乏味,来回就一直在射那几种怪差点给我玩睡着两次,10h流程的节奏把握也不好,战斗过于密集,而信息量又一股脑全塞在最后两小时。好像要聊到剧情了,相当不满意,又是这种量子宇宙平行世界的苦大仇深宿命论。谁杀了我我杀了谁,为了世界的正常运转献出你的生命吧,我最讨厌的一类设定,这剧情把美术带给我的美感像丢垃圾一样摔到地上。恩达瑞尔也是宿命论,但它的观感就比这游戏强很多。推荐人群:喜欢美术并且不反感游戏中90%内容都是FPS的。评分:7.4/10(基本全是美术分)
通关本体和两部DLC后有种虚无感,并非是因为结局,而是发现所有的抉择都没有意义,角色的命运早已注定,高尚的人与卑劣的人都将埋葬在海底,一切辉煌宏伟的建筑与城市都将化为灰烬,那些充满欺骗、背叛与悔恨的往事都将随着时间消逝,什么都不剩。如果早知命运如此,那天或许就不该打断沙滩上翩翩起舞的她,不该带她踏上这场旅途。
Switch上三部打折入手,手柄玩射击太虐了,辅助瞄准不给力。当年次世代游戏
我真挺好奇这游戏的游玩体验
朋友送的游戏好多年后才通关了,画面很有风格,剧情看了解说也觉得非常有品位,还能记得的是玫瑰人生。只是个人对FPS没那么喜欢。7.5。
神作,我心中线性三a的第一,美术风格极其喜欢
风格是我最喜欢的蒸汽朋克风格,下层上层还有产品互动很丰富,让我想到耻辱系列,画面场景切换频繁让人眼前一亮,开头与一代呼应,伊丽莎白算是设计印象最深刻的人物,时隔多年仍记得伊丽莎白在地下室唱歌,但流程节奏过快战斗过多导致通关第一周目可能有许多弄不懂的难题,画面虽然光鲜亮丽但不能很好的理解剧情,但研究后发现剧情真的很棒
剧情应该很好,但初中的我完全没看明白
震撼儿时的我