- 中文名: 天命
- 开发: 郷愁花屋
- 剧本: ムシロ
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- 平台: PC
- 游戏类型: ビジュアルサウンドノベルゲーム
- 游戏引擎: 吉里吉里
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2008-01-07
- 售价: フリーソフト
- 发行: 郷愁花屋
- 原画: 茶久こたつ
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- 链接: ErogameScape VNDB
- 官方网站: nfs.boo.jp/bouquet/norukasoruka/
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/ 更多目录“鬼を探してほしいんだ”
迷い込んだ神社で天狗が言う。
12月22日。
冬至。
最も影の長い日。
動き出す影の住人。
夜の鬼ごっこ。
“鬼を探し出してくれたら、願い事をひとつ叶えてやろう”
幸せになりたい主人公、幸は長い夜を駆け抜けていく―――。
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迷い込んだ神社で天狗が言う。
12月22日。
冬至。
最も影の長い日。
動き出す影の住人。
夜の鬼ごっこ。
“鬼を探し出してくれたら、願い事をひとつ叶えてやろう”
幸せになりたい主人公、幸は長い夜を駆け抜けていく―――。
关联条目
- 外传 ノルカソルカ ~短編集~

一个小群像剧,不长,但角色们有意无意的行为,所编织出来的关系情节却很巧妙,明明相互关心却总是相互误解与错过,但最后能是he真是太好了,很不错的小故事 所以,为什么在后日谈里让我也抽到个大凶呢
要是我也能幸福起来就好了
依旧幸福的原理
氛围和音乐很好,有关于幸福的讨论,每个人都有着自己的烦恼或是不幸,结局大家逐渐走出阴霾向着幸福走去挺喜欢的,皆大欢喜很不错。
剧情治愈结构精巧配乐优秀,游戏内核并非多么有深度,但结局不追求轰轰烈烈的升华,只归于平淡的幸福。没有复杂的阴谋破解,没有盛大的圆满仪式,只是一群年轻人终于直面了内心的脆弱,彼此扶持着走出了阴霾。
虽然不幸使人痛苦,但要是因此放弃了希冀幸福,那幸福的风也有可能擦身而过
对于早就看透幸福含义的人来说,代入感会少许多,我玩的时候一直觉得女主观念中的幸福有问题,最后女主顿然醒悟也没让我有啥感触,最后抽到什么已经无所谓了。适合三观还没树立好的玩家体验
中途出了点岔子按正确选项打不出TE死循环半天,把各视角再过一遍后可解此难题!标题在中文语境下倾向于听天由命之意,但在故事里我想更多是作为中性词的意指尽人事以待天命,小幸的命运最终发生倒转虽稍显都合,但读到结尾看客还是会不由得期许这个不向倒霉低头的女孩获得幸福。OPED在前奏起手时二话不说直接封神,逢魔时的光影与和风编曲使得比例失调的画力都不再是非得提一嘴不可的硬伤,在人们的愿望和嗟叹流动汇聚的这座神社里住着无法为祈祷做出回应的小小的神,但年复一年挑战着运气的坚强的你的叹息我想要替你从眉间拂去,被瘟神缠身何其不幸的你念想我也想要为你将其实现,人与妖魔的心也许本就并无不同。我真的可以得到幸福吗?因为,你就是因此而出生的吧——
看到我真的能幸福吗那一段哭了。。。沟通不当导致的视角参差,,明明只是很小很小的但是全部连在一起就像是多米骨诺牌一样全部倒下了。。视角的不同看到的也不一样啊,,,实际上是很暖也很普通的小故事但我喜欢乡愁花屋的巧思,,。
虽然结局包饺子,但追求幸福的立意不错。氛围很好,音乐好听。 转场音效真吓人吧:)。