- 中文名: 最终幻想14 重生之境
- 开发: スクウェア・エニックス
- 发行: 盛趣游戏、スクウェア・エニックス
- 游戏设计师: 松井聡彦
- 剧本: 前廣和豊
- 美工: 吉田明彦、高橋和哉
- 音乐: 植松伸夫、祖堅正慶
- 人物设定: 高橋和哉
- 主题歌作曲: 植松伸夫
- 主题歌作词: Michael-Christopher Koji Fox、佐藤弥詠子
- 主题歌演出: Susan Calloway
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
- 导演: 吉田直樹
- 制作总指挥: 吉田直樹
-
- 别名: FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア
- FINAL FANTASY XIV A REALM REBORN
- ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア
- Final Fantasy XIV 新生艾奧傑亞
- FF14 ARR
- FF14 2.0
-
- 平台:
- PC Mac OS PS3 PS4 PS5
- 游戏类型: MMORPG
- 游戏引擎: Crystal Tools
- 游玩人数: 多人在线
- 发行日期: 2013年8月27日 (日本)
-
- 售价: 3,300円(税込) PS3版
- 3,990円(税込) PC版
- 3,394円(税込) PS4版
-
- 其他发行日期: 2014年4月14日(PS4)
- 2014年8月25日(PC 中国大陆)
推荐本条目的目录
/ 更多目录神々に愛されし地、エオルゼア――
冒険の舞台となるこの大地を支える
水と緑の惑星「ハイデリン」の奥底には、
すべての命の源たる母なるクリスタルが眠るという。
まどろみの中で、あなたは聞く。
「マザークリスタル」の囁きを……
それが世界を救う旅の第一歩となる。
汝の旅路に幸あれ、冒険者にクリスタルの導きあらんことを……。
すべての生命の源たるエーテルたゆたうこの蒼き星は、
悠久の時のなかで数多の命を育んできた。
しかし、今、母なる星は深く傷つき、暗き死の淵に飲み込まれんとしている。
“ハイデリン”に光をもたらす者……
エーテルの結晶たる“クリスタル”が囁く声に導かれ、ひとりの冒険者が、歩み始める。
これは、あなたとクリスタルが紡ぐ新たなる冒険の物語。
世界最大の大陸“三大州”の西端……
アルデナード小大陸と周辺の島々は、歴史的に“エオルゼア”と呼ばれる文化圏を形成してきた。
北には風雪吹きすさぶ高山地帯、南には荒涼たる砂漠地帯……
その環境はあまりにも厳しいが、大地に流れる濃いエーテルと、豊かなクリスタル鉱脈は、人々や魔物を惹きつけて止まない。
この厳しくも生命あふれる地で、人々は繁栄の時代「星暦」と、
衰亡の時代「霊災」を繰り返し、歴史という名の足跡を刻んできた。
そして今、世界は七度目の衰亡の時代、
すなわち「第七霊災」を迎えた……。
東方からの“ガレマール帝国”の侵攻……
土着の蛮族による、この世ならざる者“蛮神”の召喚……
迫り来る脅威からエオルゼアを救う者は、現れるのだろうか。
冒険者冒険者報酬を求め、あるいは名誉を求め、危険な任務と冒険に身を投じる者たち。
今をさかのぼること十余年、さる傭兵隊長が仲間を募り互助組織を立ち上げたとき、
「冒険者ギルド」の看板を掲げたことで、その名は広まった。
エオルゼア諸都市に設置された「冒険者ギルド」の窓口には、
力こそが物を言う魔物討伐から、繊細な職人技が求められる手仕事まで、
今日も多種多様な依頼が、都市民から寄せられる。
「冒険者」として歩み始めたあなたは、エオルゼアの地で、何を成し遂げるのだろうか?
その選択は、あなたの手に委ねられている。
-
海德林——一颗被水晶之光赐福,充满活力的星球。
在蔚蓝大海的围绕下,三大洲的最西端环抱着被众神所祝福,由英雄所缔造的国度。她的名字……艾欧泽亚。
你的故事就将在这里展开。在所有生命的来源——母水晶的召唤下,你将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的威胁下解救出来。
自古以来,这颗翠绿的星球上已经诞生了无数的生命。
但如今丑恶的伤疤已显露,大地将陷入死亡和黑暗的无底深渊中。
你就是将希望之光带到海德林星球上的人……
你就是将听从以太之光的轻声细语,将承担「冒险者」之责任的人。
这就是你的旅程——一段将长久传唱的故事。
艾欧泽亚由三大洲最西端的阿尔迪纳德大陆和周围的岛屿所组成,在历史上曾是好几个独特文明的起源地。
艾欧泽亚的北部是高耸入云的群山,峰顶寒风呼啸,南部则是一大片炽热无情的沙漠。
但是这些荒凉的土地对人和怪兽却有巨大的吸引力,因为这里有宽广深厚的以太洪流,还有充满能量水晶的丰富矿脉。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。
第一灵灾终结了众神的时代,而在第一星历开启了凡人的时代之后,又发生了六次毁灭性的灵灾。
这六次灵灾都各自带有六种元素中某一种元素的特点。因为每一种元素特点都已在过去的灾难中出现过,所以众人认为现在的星历将永久持续下去。
但是在神历记第七节预言中,梅萨亚预测了不幸的未来。「第六之阳」,或者说第六星历将要结束,而「第七之月」——第七灵灾的阴影将降临在这片大陆上。
冒险者的一生是追逐命运和声望的一生。冒险者牺牲自己来追求潜藏的危险和光荣。只有最无畏的灵魂才能踏上无尽探索的旅途。
只是在近十年中,「冒险者」这个词在艾欧泽亚才开始广泛流传。随着风息年代的到来,一个无所事事的著名雇佣兵头目招募了一群可靠的伙伴。他们共同组成了一个行会,志在帮助艾欧泽亚的普通人。
在毫不起眼的行会小屋外面,他们挂出了所有人都看得见的招牌——冒险者行会。
自此之后冒险者行会四处开花,如今在艾欧泽亚的各个王国中均有分部。
艾欧泽亚人来这里提出各种请求和任务,冒险者则接受任务,不论是消灭为害乡间的邪恶野兽,还是借助大师的工艺制造优质商品。
冒险者,什么样的伟大征途在等着你呢?
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冒険の舞台となるこの大地を支える
水と緑の惑星「ハイデリン」の奥底には、
すべての命の源たる母なるクリスタルが眠るという。
まどろみの中で、あなたは聞く。
「マザークリスタル」の囁きを……
それが世界を救う旅の第一歩となる。
汝の旅路に幸あれ、冒険者にクリスタルの導きあらんことを……。
すべての生命の源たるエーテルたゆたうこの蒼き星は、
悠久の時のなかで数多の命を育んできた。
しかし、今、母なる星は深く傷つき、暗き死の淵に飲み込まれんとしている。
“ハイデリン”に光をもたらす者……
エーテルの結晶たる“クリスタル”が囁く声に導かれ、ひとりの冒険者が、歩み始める。
これは、あなたとクリスタルが紡ぐ新たなる冒険の物語。
世界最大の大陸“三大州”の西端……
アルデナード小大陸と周辺の島々は、歴史的に“エオルゼア”と呼ばれる文化圏を形成してきた。
北には風雪吹きすさぶ高山地帯、南には荒涼たる砂漠地帯……
その環境はあまりにも厳しいが、大地に流れる濃いエーテルと、豊かなクリスタル鉱脈は、人々や魔物を惹きつけて止まない。
この厳しくも生命あふれる地で、人々は繁栄の時代「星暦」と、
衰亡の時代「霊災」を繰り返し、歴史という名の足跡を刻んできた。
そして今、世界は七度目の衰亡の時代、
すなわち「第七霊災」を迎えた……。
東方からの“ガレマール帝国”の侵攻……
土着の蛮族による、この世ならざる者“蛮神”の召喚……
迫り来る脅威からエオルゼアを救う者は、現れるのだろうか。
冒険者冒険者報酬を求め、あるいは名誉を求め、危険な任務と冒険に身を投じる者たち。
今をさかのぼること十余年、さる傭兵隊長が仲間を募り互助組織を立ち上げたとき、
「冒険者ギルド」の看板を掲げたことで、その名は広まった。
エオルゼア諸都市に設置された「冒険者ギルド」の窓口には、
力こそが物を言う魔物討伐から、繊細な職人技が求められる手仕事まで、
今日も多種多様な依頼が、都市民から寄せられる。
「冒険者」として歩み始めたあなたは、エオルゼアの地で、何を成し遂げるのだろうか?
その選択は、あなたの手に委ねられている。
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海德林——一颗被水晶之光赐福,充满活力的星球。
在蔚蓝大海的围绕下,三大洲的最西端环抱着被众神所祝福,由英雄所缔造的国度。她的名字……艾欧泽亚。
你的故事就将在这里展开。在所有生命的来源——母水晶的召唤下,你将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的威胁下解救出来。
自古以来,这颗翠绿的星球上已经诞生了无数的生命。
但如今丑恶的伤疤已显露,大地将陷入死亡和黑暗的无底深渊中。
你就是将希望之光带到海德林星球上的人……
你就是将听从以太之光的轻声细语,将承担「冒险者」之责任的人。
这就是你的旅程——一段将长久传唱的故事。
艾欧泽亚由三大洲最西端的阿尔迪纳德大陆和周围的岛屿所组成,在历史上曾是好几个独特文明的起源地。
艾欧泽亚的北部是高耸入云的群山,峰顶寒风呼啸,南部则是一大片炽热无情的沙漠。
但是这些荒凉的土地对人和怪兽却有巨大的吸引力,因为这里有宽广深厚的以太洪流,还有充满能量水晶的丰富矿脉。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。
第一灵灾终结了众神的时代,而在第一星历开启了凡人的时代之后,又发生了六次毁灭性的灵灾。
这六次灵灾都各自带有六种元素中某一种元素的特点。因为每一种元素特点都已在过去的灾难中出现过,所以众人认为现在的星历将永久持续下去。
但是在神历记第七节预言中,梅萨亚预测了不幸的未来。「第六之阳」,或者说第六星历将要结束,而「第七之月」——第七灵灾的阴影将降临在这片大陆上。
冒险者的一生是追逐命运和声望的一生。冒险者牺牲自己来追求潜藏的危险和光荣。只有最无畏的灵魂才能踏上无尽探索的旅途。
只是在近十年中,「冒险者」这个词在艾欧泽亚才开始广泛流传。随着风息年代的到来,一个无所事事的著名雇佣兵头目招募了一群可靠的伙伴。他们共同组成了一个行会,志在帮助艾欧泽亚的普通人。
在毫不起眼的行会小屋外面,他们挂出了所有人都看得见的招牌——冒险者行会。
自此之后冒险者行会四处开花,如今在艾欧泽亚的各个王国中均有分部。
艾欧泽亚人来这里提出各种请求和任务,冒险者则接受任务,不论是消灭为害乡间的邪恶野兽,还是借助大师的工艺制造优质商品。
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巴哈姆特线写得不错,水晶塔还可以。主线前面做牛做马最后搞这种反转显得主角很幽默。
主线任务比较长 比较通厕所 但2.X副本设计很出色
当时两波朋友一边拉着玩剑3另一波拉着玩狒狒,虽然是先下的剑3但因为莫名的打不开游戏于是就入了狒狒的坑
就零式来说是我打过最好玩的版本
跑图有点累,但是剧情真的很震撼;必须要打巴哈姆特大迷宫,当Answer出来的时候心里真的特别被触动
不会真有人喜欢沙之家吧?手感一坨,后面不是习惯了只是妥协了。
还是没玩下去,2.0主线真打不动了//AFK了好几次都没坚持下来,这次一定要打通主线,从2.0开始再玩一遍
下本的体验极其痛苦
主线任务相当无聊,流水账+无限跑腿,优点大概就是早期副本起码还有不少设计感在里面,不像现在的副本全是一本道到尾
一些任务应该是因为太古早,设计的特别僵硬,但些许有点剧情,但不多。作为开头还是有点无聊了。