Max Payne 2: The Fall of Max Payne 游戏

  • 中文名: 马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落
  • 开发: Remedy Entertainment, Rockstar Vienna
  • 发行: Rockstar Games, Inc.
  • 剧本: Sami Järvi
    • 别名: 英雄本色2
    • 平台:
    • PC Xbox PS2
    • 游戏类型: TPS
    • 游戏引擎: MAX-FX 2.0 (Windows)
    • RenderWare (Xbox, PS2)
    • Havok physics
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2003-10-14
  • 官方网站: rockstargames.com/maxpayne2/

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Monaka2671 玩过 @ 2025-7-30 19:13

我爱像诺蝙一样的中二低音炮。我爱敌人的反应就跟奇诺每天睡前练习拔枪般灵敏。我爱建筑是灰的,敌人也是灰的,阴影是黑的,敌人也有黑的。我爱慵懒到令人被迫无视的自动存档。我更爱快速存档。我最爱的还是各种各样被社保成蜂窝煤的经历。//关卡设计不功不过,断断续续地玩的话,核心玩法循环还是能支撑其流程时长的。//主角及其膝盖意外得脆,被迫F5F9习惯暴毙。敌人强度对子弹时间的机制来说看似公平,但对我这种彩笔来说,频繁SL的结果是如爽。捡到的painkiller往往还不够治愈我承受的max pain。//最终战只能说,V社得出过结论,永远不要相信玩家会抬头看。//btw,玩了一半才反应过来子弹时间的真正含义。最佳解法还是等敌人排好队然后倾泄子弹社保。

singjgao 玩过 @ 2024-11-3 23:31

回忆,网吧

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-12 17:42

steam平台5h,主线通关。评价:佩恩叔算是我见过最悲催的游戏男主之一了,整体线性流程较为紧凑,不过体量也被压缩了,5个小时就能通关,不怎么尽兴

UT99 玩过 @ 2024-3-1 23:08

流程比一代短了,演出经费和技术明显提高了,不再只是漫画表现剧情,有3d动画了。场景设计的绿美迪怪诞风格初步成型,funhouse关卡令人印象深刻,用夸张的隐喻传递剧情,个人认为可与烟灰缸迷宫和阿兰歌舞剧并列。另一个初步成型的就是山姆湖那神经兮兮的文艺范剧本风格,心理描写数量大幅增加,小马哥金句频出,剧情不再只是黑帮片融梗,试图表达小马哥无能为力的被驱使被欺骗的痛苦,出现各式的剧情结构性设计和文字游戏,经典绿美迪游戏内置电视节目也出现了,数不清的伏笔、对照、隐喻看得很是过瘾,就是山姆湖那个角色脸谱化和剧情/台词要素复用过多的毛病也初显端倪。好在他还没开始藏文本,一路无脑突突也不会错过剧情。玩法比1代仁慈太多,血瓶多子弹多,没到第三章都没必要反复sl,子弹时间360度转体换弹巨帅,关卡方面地图比前作立体许多,走起来算是刺激而有乐趣,有四面受敌的压迫感。

沃尔特HX 玩过 @ 2023-5-6 14:50

小时候经常玩,但是从未通关过,主要是当时不知道这游戏该干嘛,现在终于能通关了,5小时流程挺短的

kuman同学 玩过 @ 2022-11-8 13:51

黑色悲情落下了帷幕

新官能教习:只玩最高难度 玩过 @ 2021-7-4 15:05

进步有限。

Moonaiur 玩过 @ 2020-4-27 23:06

没1好玩;地图设计大幅度进步;马克思佩恩可能是天煞孤星,但他是永远的孤胆英雄

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2019-5-23 09:03

优秀的续作。

雅大兰兰 玩过 @ 2019-4-2 13:04

第三人称视角的枪战,还有慢镜头很赞。

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