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/ 更多目录“新たなる目覚めは、廻る宿命の舞曲。選ばれし魂が集う円舞曲。”
2035年的日本。主人公少年来须苍真为了与青梅竹马弥那一起观看日全食,前往白马神社。
然而,在途中他失去了意识,醒来时发现自己身处一座神秘的城堡中。在与城堡中的魔物战斗时,苍真意识到自己觉醒了未知的力量……
游戏介绍:
首部以日本为舞台的德古拉传说!
作为Game Boy Advance平台的第三部作品,《恶魔城: 晓月圆舞曲》(《Castlevania: Aria of Sorrow》)以未来的日本为舞台,这一设定令人意想不到。
在系统方面,游戏引入了“战术之魂”(Tactical Soul)系统,继承了系列传统的副武器和道具(魔导器)系统。
这一系统允许玩家吸收敌人的灵魂,并将其转化为自身的能力。
此外,游戏还加入了Game Boy Advance特有的“灵魂交换”(Soul Trade)功能,玩家可以通过通信功能交换超过100种怪物灵魂。
在画面表现上,游戏更加精致,音乐方面则启用了因《月下夜想曲》而广受欢迎的山根美智留,使得本作成为便携游戏机平台上品质最高的作品之一。
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2035年的日本。主人公少年来须苍真为了与青梅竹马弥那一起观看日全食,前往白马神社。
然而,在途中他失去了意识,醒来时发现自己身处一座神秘的城堡中。在与城堡中的魔物战斗时,苍真意识到自己觉醒了未知的力量……
游戏介绍:
首部以日本为舞台的德古拉传说!
作为Game Boy Advance平台的第三部作品,《恶魔城: 晓月圆舞曲》(《Castlevania: Aria of Sorrow》)以未来的日本为舞台,这一设定令人意想不到。
在系统方面,游戏引入了“战术之魂”(Tactical Soul)系统,继承了系列传统的副武器和道具(魔导器)系统。
这一系统允许玩家吸收敌人的灵魂,并将其转化为自身的能力。
此外,游戏还加入了Game Boy Advance特有的“灵魂交换”(Soul Trade)功能,玩家可以通过通信功能交换超过100种怪物灵魂。
在画面表现上,游戏更加精致,音乐方面则启用了因《月下夜想曲》而广受欢迎的山根美智留,使得本作成为便携游戏机平台上品质最高的作品之一。

感觉比起月下更接近密特罗德。魂系统让可玩性与收集动机直接上了一个台阶,也丰富了 build 与探索方式,极大地提升了战斗策略与刷刷刷的乐趣。BOSS 战也算有难度了,我对月下不满的一点就是难度太低,收集了一堆装备能力,到头来却只能砍些虾兵蟹将,未免无趣。
像精美的盒子但内在空无一物,真的不行,关卡跟密特罗德系列纯粹的设计美差老远了,外强中干
地图设计优秀,自由度高,想当初硬探高级图拿到神剑别提有多美了
不断被移植到老手机上的神作。吸魂系统似乎借鉴自鬼武者。除了GBA机能限制,其他方面几乎没什么瑕疵
10h 佳作:值得体验,但打完就再见的恶魔城佳作
游戏不错,但不喜欢横版跳跃,钟楼那劝退了
最近又通了一遍,这代我认为在rpg城里应该是前5
渡过前期,得到一些强力武器之后体验好多了!很喜欢收集系统。只不过有些魂太难刷了,还有那个30w的戒指。很多大体型boss都很简单,看着唬人,但是实际难度应该小于现代的类恶魔城,因为可以升级和用强力装备。这就是RPG的魅力!
美的隽永,美的摄人心魄,除多结局触发条件苛刻外无缺点,苍真想要离开,我却一点也不想走
gba必玩,延续了系列以往的高规格制作,很爽。