- 中文名: 死或生2
- 开发: Team NINJA
- 发行: テクモ
- 制作人: 板垣伴信
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- 别名: 生死格斗2
- デッドオアアライブ2
- DOA2
-
- 平台:
- ARCADE PlayStation2 Dreamcast
- 游戏类型: FTG
- 游玩人数: 1~2人
- 发行日期: 1999年10月16日
- 售价: ¥6,800(税抜)
- 官方网站: tecmo.co.jp/product/doa/doa2.htm
《死或生2》是“死或生”系列编号作品的第二作,简称"DOA2",宣传语为"无与伦比"。
本作引入2对2"组队战斗"系统,特定角色组合可发动专属合体技。新增F键防御机制与自由移动系统。
游戏模式方面:包含需使用全部角色进行连续闯关的计时挑战模式,以及战斗与剧情动画交替推进的故事模式(过场角色模型直接用于战斗演出)。
战斗系统调整:投技指令简化,反击选项精简为"上段/中段拳/中段踢/下段"四择,强化攻守平衡。
场景互动革新:水面/雪面设为滑倒区域,打击技极易触发暴击。多层结构场景首次引入无缝机关(如墙壁危险区/悬崖坠落机制/滑道地形),其中悬崖坠落不会直接导致K.O.。
本作经历系列最多次版本迭代:街机调整版、家用机移植版、完全重制版《死或生2 终极版》及衍生作《DOA ONLINE》,共计5+1次更新。
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本作引入2对2"组队战斗"系统,特定角色组合可发动专属合体技。新增F键防御机制与自由移动系统。
游戏模式方面:包含需使用全部角色进行连续闯关的计时挑战模式,以及战斗与剧情动画交替推进的故事模式(过场角色模型直接用于战斗演出)。
战斗系统调整:投技指令简化,反击选项精简为"上段/中段拳/中段踢/下段"四择,强化攻守平衡。
场景互动革新:水面/雪面设为滑倒区域,打击技极易触发暴击。多层结构场景首次引入无缝机关(如墙壁危险区/悬崖坠落机制/滑道地形),其中悬崖坠落不会直接导致K.O.。
本作经历系列最多次版本迭代:街机调整版、家用机移植版、完全重制版《死或生2 终极版》及衍生作《DOA ONLINE》,共计5+1次更新。

为啥没有ultimate版条目?
一两个小时通关的游戏,难度随着往后推而升高,打最终boss天狗还是要花不少时间,反正我打了半小时
美少女格斗+特色投技,手感不错不亚于铁拳。脱裤魔真有你的。
用模拟器玩过,还算不错了~
醉翁之意不在酒.Kasumi裸体补丁+3星.格斗方面是山寨的VR战士系列吧,虽然简粗了点,但打起来还是相当痛快的.猜拳式格斗无脑但有趣哈.最喜欢用Ryu和Ayane.Ayane和Kasumi在雪地里玩对手戏时,那幽怨的小眼神,啧啧.
小时候玩的,虽然没玩太懂但是玩的很认真,是真的,真的没发现什么奇怪或者值得注意的地方