ファイナルファイト 游戏

  • 中文名: 快打旋风
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 游戏设计师: 安田朗
  • 音乐: 藤田晴美藤田靖明松前真奈美、坂口由洋、下村陽子、高岡宏光、民谷淳子
  • 人物设定: 安田朗
    • 别名: 街头快打
    • Final Fight
    • 平台:
    • ARC SFC Amiga C64 X68000 Mega-CD GBA PS2 PSP VC (Wii, Wii U, New 3DS) Xbox 360 PS3 iOS PS4 Xbox One Nintendo Switch PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1 - 2人
  • 发行日期: 1989年12月14日
  • 程序: 金子清巳、上山真一、Tomiyan、Yokoyan
  • 导演: 西谷亮
  • 遊戲設計師: 西谷亮、安田朗
  • 制作人: 岡本吉起

谁玩这部游戏?

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评论

讨论版

吐槽箱

隽杰 玩过 @ 2025-7-23 03:25

除市长外(MVC3不算),全员入伍街霸【毕竟原名街霸89是续作】。同时日美的审核文化不同导致了杂兵NPC毒药姐妹的性别差诞生,以及片头删减、奖励打日本车、公厕涂鸦的时代印记更改。本质FTG,一旦打与被打立马陷入硬直,道具少、刷怪多、闯关趣味性极为单调,摆拳也很难,没有加速跑但可以墙脚反跳【比春丽早】,倒是省略了在地图左右来回走的距离差,可单个场景的挑战时间还是过于漫长。不过硬核的街头暴力美术风多少可以快速领略一下1980年代香港好莱坞日本统统开始流行的的肌肉硬汉美学和夸张喧哗的打击犯罪都市以暴制暴的爽感,突出一个快意恩仇的夹杂点黄暴元素的新型电子娱乐刺激。有别于电影、漫画故事的繁琐流程和《猛龙怪客》式的危险意识,仅着重打击动作的挑战交互性,就做到了当时1989年处于古板电子系统的街机游戏市面上的佼佼者、领先者。卡表轻量级的成功表现意外符合日系的套路

coleete 玩过 @ 2024-8-13 16:57

因为首先接触的是双截龙和热血 所以小时候一直对同题材的本作无感 当时也不认识街霸2 现在想想这画面风格真的和街霸2差不多 补票后只有一个想法 上下纵轴好短 这点在清版游戏里挺少见的 都快变横板ACT了

まきせ くりす 玩过 @ 2024-5-22 15:00

小时候只在点播台看过这游戏,最近自己尝试通了一遍。当年这类清版动作游戏都有一个问题就是被打必定进入受击硬直,怪少的时候还好,怪一多起来很容易把角色打得毫无还手之力,快打旋风已经属于那个时代同品类中的佼佼者,但放在今天可能很难玩得下去。

vec 玩过 @ 2024-4-30 15:05

虽然清版动作游戏不是 1989 年诞生,但这一年的确是清版动作游戏的元年,往后的好几年都是这个类型的“黄金时代”,这个类型的优秀作品很多都是这个时期诞生的。起因就是本作的爆火大卖。其实很容易理解它为什么成功,因为他是同时期这个品类中做得最好。我打过同时期的大多数清版动作游戏,他们要么过于单调,几个关卡都一模一样。要么就过于傻比,连操控、硬直时间都没调好的废物。能做好的寥寥数几,自己发现也就《战斧》《热血物语》和FC上的《双截龙2》还算优秀作品。但战斧的打击感又不如本作,体量也不如本作,同时做得也没有那么精细。热血物语和双截龙2压根就不在一个赛道上(人家出在家用机的)本作精细到什么程度呢?除了画面非常美丽,还有一个是给很多的敌人做了闲站闲坐的姿态,这一下子增加了地痞流氓的氛围感,卡普空真的太懂了。

akira 玩过 @ 2023-5-20 01:07

在街霸6里通关的第一款上世纪横板过关游戏

751984871 玩过 @ 2023-3-30 17:23

万恶之源

wretiky 玩过 @ 2022-12-9 14:32

必玩

ɡøgå 玩过 @ 2021-7-2 00:32

大街小巷无人不知

flankoi 玩过 @ 2019-11-8 02:24

このジャンルでは本作以前にも『ダブルドラゴン』などが存在していたが、「『ファイナルファイト』はベルトスクロールアクションの基礎を作った」と言われるほどの大成功となった。

情报强者 玩过 @ 2019-5-16 23:25

卡婊动作天尊不是吹的

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