第17回GA文庫大賞《銀賞》受賞作品。
ヒント:いのちを捨てる気で頑張ってください。
その夢を見たら、もう目覚めない――終わることのない【悪夢】のゲーム、開幕。
「ナイトメアゲームの参加者がそろいました。第一回目は『脱出ゲーム』です。死なないように頑張りましょう!」
山吹春斗はどこにでもいる高校一年生。サッカーが好きで、バイトに明け暮れる平凡な――そう、思っていた。この“悪夢”の空間にとらわれるまでは。
夢の中で突如参加させられた『ナイトメアゲーム』。負ければ、死。幼馴染、クラスメイト、女子大生、インフルエンサー――彼らとともに、この悪夢から誰一人欠けることなく生還することはできるのか。そして参加者の中に紛れ込んだ“元凶”の正体とは――?
誰もが、“夢”に囚われる。永遠に終わらないデスゲーム、開幕。
more...
ヒント:いのちを捨てる気で頑張ってください。
その夢を見たら、もう目覚めない――終わることのない【悪夢】のゲーム、開幕。
「ナイトメアゲームの参加者がそろいました。第一回目は『脱出ゲーム』です。死なないように頑張りましょう!」
山吹春斗はどこにでもいる高校一年生。サッカーが好きで、バイトに明け暮れる平凡な――そう、思っていた。この“悪夢”の空間にとらわれるまでは。
夢の中で突如参加させられた『ナイトメアゲーム』。負ければ、死。幼馴染、クラスメイト、女子大生、インフルエンサー――彼らとともに、この悪夢から誰一人欠けることなく生還することはできるのか。そして参加者の中に紛れ込んだ“元凶”の正体とは――?
誰もが、“夢”に囚われる。永遠に終わらないデスゲーム、開幕。

太阳在东方升起,终会在西方落下。// 其实我不想过多批评这本书,都是死亡游戏题材了我还能说什么呢?甚至四场游戏的前三场都不愿意真正死人。但是它的描写实际上还可以,并非苍白,也有紧张感和场景感。像大家都在说的塑造问题,就是情节分配的毛病了。虽然是模板塑造,但是还是立起来了五个人,剩下四个人纯属笔墨都懒得给了——这种地步我反倒可以接受。// 话又说回来,无限流是我最讨厌的创作模式,何况作者的创作也没有什么惊喜,当然没犯错就善莫大焉了。我越来越觉得,这种无限流简直就是小品啊。看小品会在意人物塑造和主旨思想吗?还不是主要看个乐呵,如同书里就看个故事。从这个层面讲,作者好歹没有像《死亡游戏混饭吃》一样把故事本身写砸。要是新卷继续写写,稍微多点设计(毕竟这本就没有嘛),用点心塑造,也是能看的系列了。
说实话有些无聊且一点也不悬疑一点也不恐怖,不过这四个新手关的引导写的还是挺清晰的,至少画面感还算强烈。当然这种套用网文话术的无限流,除开剧本设计,爱与救赎或者怅然与唏嘘我也挺看重的,甚至后者占比更大一些,所以本作中的某些都合以及其他让人无力吐槽的点着实有点难绷。可转念一想,噩梦游戏这一设定本身能开发的面很广,但置于你轻背景中似乎又会被限制很多,相比我本人重视的三点果然还是平衡更重要吧,既然高指标还是太难了,那就尽量保持平衡吧!说起来又想了以前看的某几部腰斩的此类的轻小说或者web了,残念……
典型的高概念、低落地的死亡游戏题材。智斗部分只能说看个乐呵。 第三个游戏的双六,靠打电话这种场外连线来破解,稍微显得有点机械降神。 最想吐槽的是最后的反转。那个负责解说的NPC角色班目丽美香,把名字重新排列组合一下就是I AM A DREAMMAKER。这种英文变位词的诡计在日系推理里真的已经被用烂了啊,看到这名字的时候我就有点感觉了,结果还真是。 // 动机方面极其中二。 幕后黑手之所以搞这个游戏,是因为现实生活太平淡又太痛苦,想通过体验死亡的逼近来感受活着。这种理由怎么说呢……很符合日轻那种无病呻吟的调调,但也导致反派的逼格瞬间掉了一地。 结局是标准的无限流坏结局,男主虽然干掉了这一轮的BOSS,但真正的幕后黑手再次把他拉进了新游戏。这种我们的战斗才刚刚开始(地狱版)的结尾,如果是为了出续作还好,作为单卷来看只会让人觉得胃疼。
本作读起来和我去年读过的两部死亡游戏题材的作品完全是一个味道:死亡游戏部分不咸不淡,没啥刺激感的同时设计水平也不行,在这方面的造诣还不如鱿鱼游戏。所以照例此类作品我就不多谈死亡游戏了。本作的另一个问题是人物写的太多的同时戏份的分配不合理,有些角色几近查无此人的同时像女主这种本该比较重要的角色却没有得到足够的描写,读完就只记得告别之吻了,只能期待后续能不能挽回了。但能否有后续并不怎么乐观,毕竟GA的银赏连个二卷预定都不舍得给。不过好在本作的插画实在是相当可爱,也许能够成为GA这期新人赏唯一存续的火种也说不定呢。
明明题目和介绍看上去那么刺激,结果意外地是这届GA我读过的3本里最朴素的,有各种各样的角色(虽然一半以上是路人,个性也不太明显),有我这种智商也能看得懂的普通智斗,说是恶梦游戏但实际上规则意外地温柔最后也的确没怎么死人,犯人作案动机也比较像是正常中二少年思维,男主更是王道的有勇有谋好少年,最后还有留给下一卷的伏笔,虽然说实话除了插画外都比较普通水平,但反过来说我能只用两小时就顺利看完,看完后仔细想想除了女主作为青梅竹马的戏份还是实在太少外对这书也没啥特别不满的地方了,说不定第2卷能把角色塑造得再好点恶梦游戏写得更惊心动魄点真的能变成个出3卷以上的系列作,总之作者再接再厉吧。
怎么感觉比另一本受赏作好
你敢相信我复习了一个晚上凌晨刚上床想睡觉,室友就突然爬起来拿着书和笔在床上开始复习?我可以忍受交响乐般的呼噜声也可以不在意游戏外放、抖音外放的嘈杂声,但实在受不了这种翻页、动笔以及按计算器的细小声音。所以睡不着的我翻开了这本书,感想出奇地和某始作俑者一致,「世界は悪夢だよ」。给我也发个夢屋吧,我真要把室友关到噩梦游戏里图图他了。//本来就不够分配的内容,非要用四场游戏穿插四场幕间的写法,更何况同时塑造九个角色直接导致了最后呈现出来的故事就很中途半端,实在浮于表面,难以激起心灵的涟漪……说来,看到套上位世界来解释梦境的时候就感觉要烂尾,结果不出所料,甚至还是自己最讨厌的收尾方式之一。所以我们黑长直青梅就这么工具人?真要感谢色素老师的立派插画。
原来真正的冠军青梅在这里,感谢色素老师的插画。虽然平时不怎么喜欢大逃杀作品不过本作读起来还挺爽快的,缺点大概是九个角色里称得上有塑造的只有四人,而且包括奈津美在内的几位美少女反而全都是工具角色,前两个游戏和最后的动机也非常儿戏老梗。不过标题童叟无欺值得夸奖,双六和最后的大逃杀写的还挺一气呵成的,末尾的一吻虽然有股打卡下班的感觉但也难能可贵,麻雀虽小五脏俱全,在最近的新人里功底已经相当不错了,看结尾像是还有后续但后记又是一卷完的意思,希望还能看到奈津美发挥魅力(被虐)的样子
我得了看见死亡游戏这四个字就会笑的病//别的糟糕的地方都不说了,单就短短一卷书设计了四个游戏写了9个角色就能想象故事有多敷衍,人物有多虚浮。