Steam版二刷。梅露露作為亞蘭德系列乃至整個鍊金IP中最喜歡的一作,玩起來很開心,有趣的日常對話,好聽的BGM,特別是這個煉金系統,真的能讓人大鍋攪一天。可惜最後的機械女神用敏敏+帕梅拉挑戰失敗了,最後還是請出吉歐才達成全成就www
メルル太可爱(爱心爱心)和谁组cp都好paywww
很有共鸣,尤其是中段接活接到疯掉,以及忽然多了一堆莫名其妙的同事
【PS4】终于把亚兰德三部曲在PS上又白金了一遍,完结撒花~其实一开始心里还是有点打怵的,因为在steam上全成就过一遍,所以知道梅露露的白金难度;不过梅露露的流程实在太充实了,三部曲里最好玩的一部,最后的机械女神也是花了将近20个小时的时间准备全部道具,当白金杯跳出来的那一刻心情真的无比爽快。重走一遍亚兰德之旅,果然还是最喜欢这个时候的调和系统,必须得掏出纸笔来列算式、计算消耗额、规划继承路线,才能实现想要的结果;一杯茶,一包烟,一口大锅搅一天。如果未来还有再次回到亚兰德世界的机会就好了,实在不行光荣你把露露亚也DX一下啊!
8 第二部也估计是最后一部玩的炼金工房作品,同时本作是亚兰德系列的第三部。 比起罗罗娜,基本玩法没啥变化,但是有不少优化,体验上坐牢度降低不少,由重振国家的主线多了几种相关玩法,人设风格上基本相同,部分角色有点变得美型,建模好看了不少,特别是托托莉那个建模相当可爱,故事上也更好,音乐也相当好听。 玩的挺开心的,梅露露公主也可爱捏,也更进一步摸清了玩法,就是不知道那种好几个言灵的装备咋搞的emmm,二周目机械领域通关了,没有白金,也摆了。
人物没有前作设计得好,岸田画男角色的功力是不是倒退了,cg有几处挺抽象的)但托托莉新衣服和建模可爱到爆。炼金一大乐趣就是做一身神装去挑战boss,结果打通无限回廊拿到影之言灵后直接开启无双模式。开局返老还童萝乐娜属实给我整不会了,但玩下来还是没有a11延长战穿越时空有意思,中期需要刷大量委托维持人气和刷角色好感,玩下来没有后续作品那么轻松。
怎么人均AA啊(小声逼逼)
角色跟任务塞爆,把前两部的料都堆上了,模型也是最好看的,但是剧情氛围跟角色塑造又倒回去了,反而不如托托莉/法娜这个路人角色莫名戳中xp,应该不是她高速平a秒杀杂兵自带场地魔法又能提高掉落物品质的缘故把
好玩的,尤其是对比前作可以看出可玩性上的飞跃。
亚兰德里面游戏性最高的一部,角色很多,体验很充实,也很有挑战性。梅露露很可爱,在大地图和小地图走很有探索的感觉。玩下来印象最深的就是一周目打完女神还剩一天结局+二周目为了机械领域做装备,搅大缸就是炼金工房的魅力。
看了评价才回忆起来原来梅露露确实挺好玩的,可惜前期的愉悦被某一个结局放置青梅的play给败坏掉好感了。 但托托莉x咪咪是一直可爱的,亚兰德系列未来还会在重温一遍
大多数人认为的新A最强作品,质量确实过硬
好玩,但是开拓好累,感觉就是在没完没了的做委托
如果按原版箩乐娜到托托莉再到梅露露的话,可以说是炼金工房系列代代进化一点。但总体来说依然终归是新一代的延申。
三部曲里最好玩的一部,但是对比后面的工作室还是比较繁琐
一周目吉欧都不能入队,完成多个结局条件通关也只能触发优先度最高的那一个。就这么想鼓励玩家多周目吗?
终于白了 还是有点难度的 好费脑子 难怪回廊都打穿了最后还要掉一个影言灵 原来是让你二周目在新迷宫开荒用的 而当再次构思、采集、做出更厉害的神装+道具后又是乱杀 这正是这游戏好玩的地方 系统>>其他要素 炼金真是原理简单但变化复杂烧脑 另外就是时间规划 虽然我没玩过其他系列 但可以想象没有时限后光靠炼金好玩程度要大打折扣
第一个工作室游戏,梅露露超级超级可爱!这游戏还是有点难度,当时看了很多攻略的,不过还是很喜欢这种精打细算的感觉
到了这一部,反而没有历史对话记录查看功能,无语,托托莉这部好像也没有,只有罗罗娜这部有这功能。从黄昏系列入门的,很不适应老系统,道具采集一个一个点确认。
黑暗女神是不是有丶离谱?战斗搞的那么难。本来自信满满二周目能打过无限回廊,结果在最后一个boss卡住了,玩习惯那种武器全靠刷钱买的rpg再玩这个真是难受,二周目继续搁置中
Steam版二刷。梅露露作為亞蘭德系列乃至整個鍊金IP中最喜歡的一作,玩起來很開心,有趣的日常對話,好聽的BGM,特別是這個煉金系統,真的能讓人大鍋攪一天。可惜最後的機械女神用敏敏+帕梅拉挑戰失敗了,最後還是請出吉歐才達成全成就www
メルル太可爱(爱心爱心)和谁组cp都好paywww
很有共鸣,尤其是中段接活接到疯掉,以及忽然多了一堆莫名其妙的同事
【PS4】终于把亚兰德三部曲在PS上又白金了一遍,完结撒花~其实一开始心里还是有点打怵的,因为在steam上全成就过一遍,所以知道梅露露的白金难度;不过梅露露的流程实在太充实了,三部曲里最好玩的一部,最后的机械女神也是花了将近20个小时的时间准备全部道具,当白金杯跳出来的那一刻心情真的无比爽快。重走一遍亚兰德之旅,果然还是最喜欢这个时候的调和系统,必须得掏出纸笔来列算式、计算消耗额、规划继承路线,才能实现想要的结果;一杯茶,一包烟,一口大锅搅一天。如果未来还有再次回到亚兰德世界的机会就好了,实在不行光荣你把露露亚也DX一下啊!
8 第二部也估计是最后一部玩的炼金工房作品,同时本作是亚兰德系列的第三部。 比起罗罗娜,基本玩法没啥变化,但是有不少优化,体验上坐牢度降低不少,由重振国家的主线多了几种相关玩法,人设风格上基本相同,部分角色有点变得美型,建模好看了不少,特别是托托莉那个建模相当可爱,故事上也更好,音乐也相当好听。 玩的挺开心的,梅露露公主也可爱捏,也更进一步摸清了玩法,就是不知道那种好几个言灵的装备咋搞的emmm,二周目机械领域通关了,没有白金,也摆了。
人物没有前作设计得好,岸田画男角色的功力是不是倒退了,cg有几处挺抽象的)但托托莉新衣服和建模可爱到爆。炼金一大乐趣就是做一身神装去挑战boss,结果打通无限回廊拿到影之言灵后直接开启无双模式。开局返老还童萝乐娜属实给我整不会了,但玩下来还是没有a11延长战穿越时空有意思,中期需要刷大量委托维持人气和刷角色好感,玩下来没有后续作品那么轻松。
怎么人均AA啊(小声逼逼)
角色跟任务塞爆,把前两部的料都堆上了,模型也是最好看的,但是剧情氛围跟角色塑造又倒回去了,反而不如托托莉/法娜这个路人角色莫名戳中xp,应该不是她高速平a秒杀杂兵自带场地魔法又能提高掉落物品质的缘故把
好玩的,尤其是对比前作可以看出可玩性上的飞跃。
亚兰德里面游戏性最高的一部,角色很多,体验很充实,也很有挑战性。梅露露很可爱,在大地图和小地图走很有探索的感觉。玩下来印象最深的就是一周目打完女神还剩一天结局+二周目为了机械领域做装备,搅大缸就是炼金工房的魅力。
看了评价才回忆起来原来梅露露确实挺好玩的,可惜前期的愉悦被某一个结局放置青梅的play给败坏掉好感了。 但托托莉x咪咪是一直可爱的,亚兰德系列未来还会在重温一遍
大多数人认为的新A最强作品,质量确实过硬
好玩,但是开拓好累,感觉就是在没完没了的做委托
如果按原版箩乐娜到托托莉再到梅露露的话,可以说是炼金工房系列代代进化一点。但总体来说依然终归是新一代的延申。
三部曲里最好玩的一部,但是对比后面的工作室还是比较繁琐
一周目吉欧都不能入队,完成多个结局条件通关也只能触发优先度最高的那一个。就这么想鼓励玩家多周目吗?
终于白了 还是有点难度的 好费脑子 难怪回廊都打穿了最后还要掉一个影言灵 原来是让你二周目在新迷宫开荒用的 而当再次构思、采集、做出更厉害的神装+道具后又是乱杀 这正是这游戏好玩的地方 系统>>其他要素 炼金真是原理简单但变化复杂烧脑 另外就是时间规划 虽然我没玩过其他系列 但可以想象没有时限后光靠炼金好玩程度要大打折扣
第一个工作室游戏,梅露露超级超级可爱!这游戏还是有点难度,当时看了很多攻略的,不过还是很喜欢这种精打细算的感觉
到了这一部,反而没有历史对话记录查看功能,无语,托托莉这部好像也没有,只有罗罗娜这部有这功能。从黄昏系列入门的,很不适应老系统,道具采集一个一个点确认。
黑暗女神是不是有丶离谱?战斗搞的那么难。本来自信满满二周目能打过无限回廊,结果在最后一个boss卡住了,玩习惯那种武器全靠刷钱买的rpg再玩这个真是难受,二周目继续搁置中