- 中文名: 宝可梦传说 Z-A 超次元爆涌
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 株式会社ポケモン、任天堂
- 导演: 栃木遥
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- 平台:
- Nintendo Switch 2 Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人(对战、交换等:2~4人)
- 发行日期: 2025年12月10日
- 售价: 3,000円(税込)/HKD 150
- 官方网站: pokemon.co.jp/ex/legends_z-a_dlc/sc/
ミアレシティに、不思議な
空間のひずみが突如出現。
その向こう側は、
異次元ミアレへとつながっている様子。
主人公と
MZ(エムゼット)団の物語は、
さらに続いていきます。
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空間のひずみが突如出現。
その向こう側は、
異次元ミアレへとつながっている様子。
主人公と
MZ(エムゼット)団の物語は、
さらに続いていきます。
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评论
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| 这么大拳头,封面还是挥拳的动作 | ゴロゴロ☆ | 0 replies | 2025-10-22 |
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这个dlc的机制真的恶心,什么甜甜圈限时这个鬼东西又要找球又要找宝可梦还要做任务后期有5星甜甜圈也就算了,全图鉴还全是要tm随机的,1~4星的随机都给椅子坐烂了就不说了,5星的异次元还他妈得攒点数够了才能随机去一趟,光最后几只神兽都得刷满不下20次点数。普通特区全头目+dlc全图鉴+全200个支线任务大概搞了200h真的是折磨。唯一的好处也就是DLC吃个闪耀力刷闪方便点吧。
丢了又捡起来多次终于通关主线了。重复限时小场景机械劳动捡垃圾,纯纯坐牢,神人设计。
小女孩多给你一分吧 // 什么2星小场地双蟹激天啊,啥也不吃闪瞎失控战啊,消费az啊都一笔带过吧,你这个**限时洞素材是复用的,任务是千篇一律的,屋顶是要找路上去的,跑酷是无穷无尽的,地形是卡人的,地图是看不到的,金球是找不到的,宝可梦是随机生成的,点数是狮子大张口的。 gf能不能把这150港币的dlc给我退了,我拿50去到医院挂个精神病的号也能证明我脑子有病,剩下的100块还能买水军骂你。
含DLC总163小时法语大学习结束!烂了活那套系统gf你们这群傻嗨真觉得是给人类玩的?4.5!
安馨儿好 游戏坏
打完成了宝可梦纯恨,刷闪这种やり込み要素难度骤降反而图鉴收集这种基础玩法要把random要素吃满难度骤升,也不知道咋想的
为什么宝可梦剑盾是最烂的宝可梦正作,因为超次元爆涌是dlc。哈哈,我是傻逼
2025.12.15~2026.02 这是一个用萝莉妈妈把一群夏亚骗进踩缝纫机的牢笼.jpg 时间戳: 12.22 噩梦主线剧情完成 12.29 海陆空剧情完成 02.04 全支线完成,五神兽闪光完成 02.08 全图鉴完成(含本体与SL总时长200h) 有史以来最差的宝可梦作品,本以为在经历阿尔宙斯传说和朱紫的两次成功尝试之后,GF就已经脱离迷茫和摆烂走向正确道路了。没想到在任天堂、TPC、为宝可梦周年庆拖延时间的多重压力下,最终通过甲级战犯枥木遥努力让我玩到了比剑盾和珍钻复刻更难以让人接受的作品。 超次元爆涌从各种方面来看都已经不算是可以娱乐玩家的游戏了,它只是为了应付档期要求,将本身就有明显问题的ZA以拖延游戏时长为目的再次劣化加工,最终变成只剩下以折磨玩家为目的的究极牢笼。而这个不堪入目的作品竟只靠宝可梦IP就可以卖三千日元,太可悲了
枥木遥你自己玩过吗?朱紫的蓝乐活都比这掐时间探索体验好,树果一个个买,幻兽大礼包都不能好好送,一直重复刷点数,凑齐图鉴硬生生多花了10多个小时。
我是宝孝子我都绷不住了,李牧遥,你给我滚出给木弗里克大楼,从今天起,再让我看到一个这么设计mega的,全部给我滚!以前我们说没经验,设计了一些失败的宝可梦。多少年了啊!(拍桌子)你你你,你们对得起我们波克基斯粉丝吗(mmd波克基斯又没图鉴)