零 ~紅い蝶~ REMAKE 游戏

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余暮の迟 玩过 @ 5h 23m ago

steam首发入,最高难度开荒,7/10,优化补丁更新前最多6分,当忍组参与一个恐怖游戏就会变成一个纯正的动作游戏,名曰零~仁王之红浪人~忍者蝶。场景和氛围得益于新技术的加持,沉浸感加强了,技术力低下依旧是老毛病,以及pc适配问题,默认给的手柄操作,键鼠得自己调出来。游戏平衡即使更新补丁后依旧依托,前期稍微还是折磨,后期摄像头数量升起来就是无敌。残阳这个新结局还挺好的,比起羽化多了一段后日谈,虽然谁会不喜欢he呢,但还是红蝶结局最有味道,背负温柔与遗憾的宿命着活下去,“ずっといっしょだよね。約束だよね。”零系列本身就算比较特殊的日式恐怖游戏,一种更像是fps恐怖游戏的体验,独特的摄像头(枪)算是最大的特点。听闻原版是做主线的过程中就顺带把支线做了,重制版还得分开做来回跑图挺麻烦,另外姐妹俩真是太好看了。希望有生之年能等到刺青和zero的重置,求求了。

坂本辉叶 抛弃 @ 1d 12h ago

这重制版真是越玩越累,羽化加瞬移,突脸就算更新了补丁降低了难度还是一坨的体验,杂兵和精英后期刷的满村子的都是,你支线本来就要从村头跑到村尾了,战斗这么多你是把零当动作游戏了吗?忍者组以后能别碰零系列了吗

品豚切 在玩 @ 2d 1h ago

终于看到正常的姐妹关系了

北泽真理 玩过 @ 2026-3-25 18:49

很像是为了结局那一幕的醋包了一整顿饺子,我非常非常赞赏红蝶结局的味道,但作为故事,它讲得很差劲,并没能一步一步好好抵达这个画面。

lizardyx 玩过 @ 2026-3-24 18:02

重制版总算让我有机会体验到这部经典民俗恐游的魅力,极佳的恐怖氛围营造和碎片化叙事的结合,让拼凑过去的真相这件事本身化作战胜恐惧的探索动力,就是九转十八弯的复杂地图设计和不够明确的引导对路痴极其不友好,黝黑的环境下桐生家和立花家高度相似的内部结构无论跑多少遍都会迷路。一周目玩到红蝶结局澪追逐着红蝶的撕心裂肺的那声呼喊伴随音乐的插入让人心头一颤。重制版新增的残阳和羽化结局里,在天仓姐妹真正心意相通的那一刻所有灵魂都得到了安息,皆神村几代人的悲剧终于画上句号,想必对于一些从ps2时代玩过来的零系列老玩家来说也算是弥补了多年的遗憾吧,所以要不是主机版锁30帧的话我真觉得本作是部很有诚意的重制版。另外重制版的天仓姐妹真好看吧,你永远可以相信光荣脱裤魔的审美。

Achong1 玩过 @ 2026-3-23 18:03

战斗系统改的比老版好玩不少

蓮見月 在玩 @ 2026-3-23 12:21

这版的红蝶属实是忍龙引擎做出来的偷袭游戏。如果全部敌人都正面刚,不仅难打也容易让敌人羽化(怀疑是按拍照次数激发),还会导致一周目严重缺胶卷。最优解是点一两点变焦后全点多焦点,先探知一次敌人,等它显形了,拉出它的范围,蹲下(能躲瞬移等技能杀)远距离蓄力攻击,这样伤害高省胶卷又安全。如果是密室没空间偷袭就先打出破防,然后等怪贴脸时“嘀嘀嘀”响再打出不消耗胶卷的连拍,之后的事就简单了,所以说游戏理解很重要。

MIKON 玩过 @ 2026-3-22 20:35

哪怕在补丁出来前火力也是完全足够的,现在补丁出来完全就是宝宝巴士。。。有问题的是缺乏引导和不同以往系列作的学习成本。这代不像其他恐怖生存题材游戏凭感觉就能正常通关。不同加点和战斗思路体验天差地别。倒是像act游戏需要查看攻略来找到打出有效输出的方法。掌握战斗系统之后远比以前的等红光无脑ff要好玩的多。

小木 玩过 @ 2026-3-22 16:28

难度过高了

玩过 @ 2026-3-21 00:23

78/100 更新补丁之后战斗部分没初版那么粪了,但难度曲线仍然是一坨。重制版各个结局的演出无论新旧全方面被真红之蝶吊起来打。至于通关流程的体验,抛开战斗部分不谈,其他内容毕竟是十四年后的再重制版了,现代化的高清建模与贴图自然体验更佳,但是主线的部分地图与绝大部分支线的引导依然是一坨。总之这重制版真只能给个情怀分,这么多年的老粉了,实在不忍心打个低分。

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