- 中文名: 闪避刺客:离奇的一天
- 开发: WONDER POTION
- 发行: NEOWIZ(네오위즈)
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- 别名: SANABI: A Haunted Day
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- 平台:
- PC Nintendo Switch
- 游戏类型: 动作,冒险,2D平台
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025-11-27
- 售价: 免费
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- 链接: Steam
13年前,宋少校在上司的不当指示下,前往汉阳郊外一个可疑的废品厂。在那里等待宋少校的是如雨般飞来的子弹, 爆炸……还有,带着铁虎牌的准将?
是与本篇截然不同,令人感到热血沸腾的动作类《闪避刺客》的第一个衍生品《闪避刺客: 离奇的一天》
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是与本篇截然不同,令人感到热血沸腾的动作类《闪避刺客》的第一个衍生品《闪避刺客: 离奇的一天》
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- 扩展包 산나비
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| DLC 总监评论 熟肉 | 갑자기, 맙소사 | 2 replies | 2025-11-27 |
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7.2,2h,
玩法8剧情6氛围7 || 依旧和本体一样低质的汉化,不要选简体中文。削减跳跳乐是对的,不会做跳跳乐就多做战斗,战斗爽!手感设计相较本体有了巨大提升,能力解锁也不再吝啬,机动性爽!大霰弹枪后坐力射爆有种奥日1的美,爽!虽然说设计提升,主要还是墙角吸附和索敌吸附左右脑互博这一个巨大的bug太影响操作了。总的来说战斗体验比较接近本体第五章,一路飞来飞去砍瓜切菜的感觉,太优秀了。唯一缺点是地面平砍模组后摇太长实在过于笨重,也没有做消弹的预输入,站在地上如果不小心平a一下基本就是硬控自己然后被弹幕砸中掉血。两个boss都不赖,都有非常充分的空战可能性,没有人能拒绝横板动作飞在天上砍瓜切菜不带落地的。不可杀贴身打会非常顺利,复读平a二段跳粘在boss身上攒魂,一出触手就砰砰贴脸两枪减员,就喜欢这种交互不带停的boss。
现在才知道已上架,一晚上给通了,新人难度二打了4个多小时……得到教训就是最终boss比起当狂战士疯狂空战跳砍不如保持距离乖乖用枪连射,这样方便打下导弹和无人机同时也能看准时机随便砍个子弹续能,且不易触到本体扣血。前传剧情,讲血气方刚的宋上校单挑立功,下克上成功转单位。免费更新很棒,流程依旧是我喜欢的非类银探索纯线性关卡,难度方面个人用键鼠还好,感觉没有隔壁那个跳跳乐难
整体还行吧,霰弹枪的手感还不赖,就是不可杀设计的感觉有点微妙,把大部分子弹改成可以消弹出火刀的可能体验会好不少。
普通爽游。/boss战血牛也就算了,再配上过长的卡肉让战斗变得更加冗长了。
其他都还好,流程里战斗风格的复杂化给人不错的爽感,但是两个boss设计有些拖后腿。尤其是不可杀结合了空战光污染碰撞掉血的设计,本身边缘做的又很模棱两可常常空挥撞脸,弹幕基本夹带大量不可消除的攻击加上不早清会从屏幕外侧接近的导弹导致近战基本难堪大用,二阶段的分段全屏的技能本来就是红色的还做的很模糊,给人眼睛都看瞎了也不一定能判断准位置,高难自身的无容错配上血牛越打越牢。最后一个boss有点给前面情绪流截断的意思了,令人感到遗憾
玩的挺爽的,就是难度有点高。
流程不到2h。战斗风格和本体有很大差异,难度也比本体要高一些。霰弹枪的设定很有巧思,既能利用后坐力位移,也能小范围对群,还能吸收子弹转化为能量进行爆发,提供了不同于本篇荡秋千的爽感(可惜没有设计配套跳跃能力的高难跳跳乐)。相比之下近战模组就很简陋,在不可杀boss战中也几乎没有什么发挥。
会不会太爽了,开低难度很快就能通关,杀敌非常爽,后坐力设定也是配合的相当好,手感顺滑而自然。 最后,宋伊顺少校可爱捏。
本作的不可杀应该是我玩过的游戏里最难的“不死军团”了,血牛且越打越难打。连击加强霰弹枪以及消弹解锁一刀一刀燃烧刀的设定很不错,在几个战点用出来非常爽。但不死身的那坨不能消的光弹就是浪费自己的设计,本来能打得很爽的boss却非得搞得非常便秘。