OCTOPATH TRAVELER 0 游戏

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小木曾韭菜 玩过 @ 8h 13m ago

现代JRPG最应该抛弃的糟粕就是在雷区走迷宫

いずま 玩过 @ 2026-3-23 14:58

正义的围殴!//私心一句33确实是青出于蓝。写的比7re萨菲罗斯好太多了 结尾给这游戏加太多分了

莎士比亚 玩过 @ 2026-3-15 08:30

最垃圾的剧情,我理解和手游一样,剧情是分段出的,我也理解手游为了延长游戏寿命,所以要增加矛盾冲突来写新剧情。但你不能写的和精分一样左右脑互博啊。前言不搭后语,故事毫无逻辑章法,上一章的设定,下一章就推翻,而且还不是特例,没一个新章就给我来点新花样来强奸我的眼睛,判决,一坨

Etoile* 玩过 @ 2026-3-2 15:55

游子亦归乡。虽然说八方0的家园系统我一直认为和旅人的词根是有很大的冲突的,但细细玩下来之后感觉家园系统反而是最大的归宿,甚至远胜主线带给我的感觉(难道不是主线太拉跨了?)看着家园一点点的壮大,居民的增多,由心的感觉归宿感被亲手所塑造。剧情结构上十分完美,极富/权/名者到穷极一切之人,授予财富/名声/权力到授予一切之人,光从大纲就可见是一番王道冒险,可惜编排的问题让八方0的剧情无疑成为了最拖后腿的一环,诸多角色的加入也导致了角色塑造的问题,从以前的8人小团体,到各自搭配的16人最优解,只能说互有优劣吧,不过大体上我还是更喜欢八方2的。不论我后期对这游戏有多疲软,我也一直记得等待和游玩游戏前期的那一段美好时光

Effugium 想玩 @ 2026-2-22 20:42

专八旅人刚出的时候玩了英文版,英语水平提高了不少。现在在学德语,玩下德语版试试

zadsuave 玩过 @ 2026-2-22 10:36

玩法继承系列传统还算过得去,剧情神秘

空気力学少女 玩过 @ 2026-2-13 15:50

没有了八方的歧路旅人,变得更好玩了,剧情代入感也变强了。之前的一个角色拆成两个,策略性就更强了。JRPG上来就屠村戏码见多了,本来看预告觉得家园系统就是个累赘,没想到结合了重振村子的设定后,竟然出现了奇妙的化学效应。一下子把村里的羁绊拔高了一个层次。清风徐徐,唯舒贝尔的蓝色天空映入眼帘,干燥而又清新的空气穿过我的鼻腔。云朵、天空、世界、村子。理想乡里有着幸福的大家。我……真、真的舍不得大家啊。但是啊,这里的天空不是一望无垠的啊,护戒长!所以“愿你的旅途充满我对你的思念。”

Yumeiro 玩过 @ 2026-2-10 01:26

122h白金。体量是前两代的1.5倍左右,整体结构庞大,但后期倒也没有填料之嫌,新鲜感维持在了一个不上不下的水平。然而量大管饱就是唯一的优点了,剧情立意虽然更加苦涩辛辣,但呈现上并没有高明太多,反倒是某些角色塑造在拖后腿。美术、音乐和地图设计敷衍地沿用了1代素材,完全没有新鲜感。与前两作不同的叙事流程更像是正统jrpg而弱化了旅人这一概念,角色太多导致大部分角色基本没怎么塑造。系统上远不如1代到2代的进步,比1代多出的系统和设计也基本都可以在经典作品里找到影子,同时也导致后期数值崩坏难度过低。客观上肯定是比1代强的,但我的确喜欢不起来。

MSF.朽木由良 玩过 @ 2026-2-7 23:15

100h白金。数值设计比较崩坏,后期boss不如路边一条。美术较2代有所退步,主要在贴图质量以及光影效果方面。游戏性在35人基础上再加入了精粹,可玩性还是比较高的,但也就可玩性了实际也就那几个比较固定的流派比较好用。剧情良莠不齐不过主线倒是感觉拉完了,主要是这部跟手游有关代入性实在不高,我到底是不是主角?特别是每章最后的图,出入感更大了懒得喷。音乐依旧能打,最后还多了首主题歌。当然真要说有什么大敌的点还是有的,为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?

成锋破浪 玩过 @ 2026-2-7 00:03

90h通关,玩爽了,啥时候出八方3?

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