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- 别名: 我地麻
- Demonic Mahjong
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- 平台: PC
- 游戏类型: DBG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年7月16日
- 开发: Boxed Lighting Games
- 发行: Omegames Studio, NPC Entertainment
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- 链接: Steam
《我地麻》是一款以麻将为灵感并结合了麻将基础玩法的卡牌构筑肉鸽游戏,在这个大家都疯狂沉迷打麻将的地府,上至阎罗、下至女鬼,个个都是搓麻高手,当然,这里的麻将与阳间大有不同——它更狂野、更丰富、充满了策略性和意外性。用你手中的麻将构筑出强大的番型组合、胡出难以想象的超高分数、针对Boss特点形成独特的制胜策略吧!
游戏特色:
像麻将,又不是麻将
·得分遵循基本胡牌番型,会麻将就能上手;
·在麻将基础上融合肉鸽玩法,找到你的最佳策略来胡把大的!
·不仅仅是胡出高分,更重要的是找到击败对面的boss的方法!
极具深度的搓麻策略
·100个灵俑,每一个都能帮你组合出独特的策略或彻底改变核心打法;
·100个遗物,为你的对局提供强大的增益效果和永久成长;
·35个祭品,改变你的手牌,提供特殊能力让你操纵手牌/牌库,甚至获得更好的“手气”;
·17种牌灵和12种牌面变体,强化的你的麻将手牌,打出更强效果;
打造你的地府超强战队
·每个角色拥有其独特的【主动技能】和【被动技能】;
·围绕角色形成独特且强力的番型组合、构筑流派与核心玩法;
·每个角色均可升级其技能等级,还计划推出角色好感度系统!
独特的事件系统
在孟婆奶茶店干一杯忘忧奶茶?帮害羞女鬼完成她的请求?
·10个常规事件、90个特殊事件,让你的麻将之旅充满意外
·你在事件中的行为和选择将会对后续对局产生极大的影响
各具特色的boss战
孟婆、牛头马面、四大判官等24个各具特色的地府boss陪伴你的每次地府之旅。
·她们具有各自的主动技能和被动技能,研究出属于你的获胜之道!
·不论是输给她们还是击败她们都有特别的演出效果(≧▽≦)
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游戏特色:
像麻将,又不是麻将
·得分遵循基本胡牌番型,会麻将就能上手;
·在麻将基础上融合肉鸽玩法,找到你的最佳策略来胡把大的!
·不仅仅是胡出高分,更重要的是找到击败对面的boss的方法!
极具深度的搓麻策略
·100个灵俑,每一个都能帮你组合出独特的策略或彻底改变核心打法;
·100个遗物,为你的对局提供强大的增益效果和永久成长;
·35个祭品,改变你的手牌,提供特殊能力让你操纵手牌/牌库,甚至获得更好的“手气”;
·17种牌灵和12种牌面变体,强化的你的麻将手牌,打出更强效果;
打造你的地府超强战队
·每个角色拥有其独特的【主动技能】和【被动技能】;
·围绕角色形成独特且强力的番型组合、构筑流派与核心玩法;
·每个角色均可升级其技能等级,还计划推出角色好感度系统!
独特的事件系统
在孟婆奶茶店干一杯忘忧奶茶?帮害羞女鬼完成她的请求?
·10个常规事件、90个特殊事件,让你的麻将之旅充满意外
·你在事件中的行为和选择将会对后续对局产生极大的影响
各具特色的boss战
孟婆、牛头马面、四大判官等24个各具特色的地府boss陪伴你的每次地府之旅。
·她们具有各自的主动技能和被动技能,研究出属于你的获胜之道!
·不论是输给她们还是击败她们都有特别的演出效果(≧▽≦)

前面几小时的体验还是不错的,蹦出大数字和奇妙役种的时候正反馈还是很足的。后面再玩就感觉每把都是找灵俑叠倍率和叠底数,下头来的也很快。
我地麻
还不错,对小丑牌很多恶心人的设计进行了优化,不过感觉模型莫名的有种廉价感,单局时间比较长(熟练玩家也得在1h以上),不少局内刷成长的过程很枯燥,偶尔玩一玩还行。
3-4局过后开始长草
重复度太高了
挺接地气(?)的小丑牌
怎么不是日麻,日本人玩不明白了//马头牛逼//玩多了感觉雀魂会掉段,不玩了。
28h,每个人物通了就换一个加难度,过了LV8地藏王,成就54/108,先记一笔。卖相其实相当不错,人设好看,曲子挺魔性,流派没那么固定花样相对多,局外成长感ok,加杠/和牌的正反馈也挺充分的。不过难度上升后也会有些体验下降,比如不同角色难度曲线差异较大,对倍率底分有影响的一眼高贵(比如LV8茶茶一次通关,但秦广王打了7-8次),成长灵俑不够丰富,debuff略显恶心不得不消除等等。和青云之志比感觉各有优劣,但总体还是玩得比较开心的,等更新后可能会再捡起来 7.4
原来是这种定位吗,感觉会打麻将的反而有点debuff,摸牌太多不用算牌效,稀奇古怪的规则还要阅读理解,许多乱七八糟的役一开始玩起来有点别扭,但本身质量还不错偶尔玩下还可以
以麻将和美少女为卖点的一款游戏。 可惜我不怎么懂麻将,只能尽量玩,顺便学习麻将知识。 后面如果螚玩明白或许会有更深刻的感想。