无法忘怀的泽斯帕克
たんち……你真他娘是个天才……前面积累起来的梦幻的幸福在最后两章被狠狠击碎了
第9章有点强
维护和平的愿望、未能表达出来的恋情、去外面世界的美好愿望、保卫神圣的日常、甚至是很纯粹的「毁灭」的欲望。孩子们的国度是以日常和简单的愿望构成的国度。大量的角色没有以一个个导入的形式抛出,而是让玩家直接出现在他们的日常生活中,对这些角色一个个熟悉起来。这份温暖的生活化作凌厉的刀刃、战争中的盲从、选择和勇气,并带来了最后歌声的力量。对宗教和战争贩子写起来还是差口气,但是对战争和选择的描写有一定神髓在。
大家都在哭。。
我该如何述说呢,关于这孩子们的国度,他们的故事如女娲炼石也无法弥补的天堑,纯粹的白纸纯粹的堕落,毁灭着的黄色真理扩散着无尽的毁灭,这些孩子们绽放着光芒却又不知来去的方向,自我的道途怎的就如此残忍,存在的方法为何如此艰难,可悲,可叹,可悲这快乐的回忆永存于过去,可叹那无情的光阴拖拽着未来。纯粹的孩童们啊,你们的歌是快乐,你们的歌是过去,未来不准许过去的存在,所有的回忆只能是不存在的证明,你们的歌谣也必定会被历史掩埋,光轮流转,白驹过隙,神圣而可怖的太阳催着生者前进,竟又不允许吊悼者的存续,现实的灼热下生者必要沿着道继续,死者无法前进,生者无法后退,可悲,可叹,可悲这回忆只能是回忆,可叹这现实的运行,我见证了你们的一切,能留下的却只有这无力的叹息。
8.8
“拥有纯洁无瑕的纯真和那份坦率,唯有他们这些满怀希望的孩子,我才希望他们能抵达美好的归宿。” 第一次接触VIPRPG,才发现民间创作者也不乏天才。 玩法只有对话和演出,没什么游戏性。 前期主要是日常和介绍角色,角色虽然特别多,但仅靠几句对话和行动就能刻画得相当饱满;日常非常有日式幽默,风趣欢乐,对话简洁但生动,真不错。重点刻画的孩子们身上的品质实在是太美好了,既纯洁美好又隐隐不安的气氛也让后续的发展扑朔迷离。 # 剧透:后期的战争实在是太残酷太悲伤了,在战争的引入上政治戏丝毫不儿戏,将前面的伏笔回收,座主一步步的洗脑与控制描写的非常精确。故事中亲手将前期建立的美好一点点撕碎,将宏大阴谋下个体的消亡展现的悲痛无比,同时每个角色的选择和行为都饱满可信,推完了既感到无尽的悲凉又感到一缕希望,另外感觉结局还是收的太急了(
很难想象短短几个小时,这部作品就能带给我最快乐又最悲伤,最痛苦又最美丽的体验。//能与这部作品相遇真是太好了…
6H/みんな泣いていた..../天呐....没想到是口袋里的战争,虽然前面大段的日常让我很多时候都感到有些困倦(当然大量的出场人物的暴力投出也是原因的一部分),但或许这也是设计目的之一?当我好不容易记下孩子们的名字,开始熟悉他们每一个人的时候、一切就在转瞬即逝之间发生了,啊、怎会如此..../应该是游戏生涯玩过的最好反战作品之一了,这种题材从来不需要什么宏大空虚的政治冲突,只需要将被碾死的个体呈现出来便好/9.0分,对たんちさん的脚本力叹服了。
无法忘怀的泽斯帕克
たんち……你真他娘是个天才……前面积累起来的梦幻的幸福在最后两章被狠狠击碎了
第9章有点强
维护和平的愿望、未能表达出来的恋情、去外面世界的美好愿望、保卫神圣的日常、甚至是很纯粹的「毁灭」的欲望。孩子们的国度是以日常和简单的愿望构成的国度。大量的角色没有以一个个导入的形式抛出,而是让玩家直接出现在他们的日常生活中,对这些角色一个个熟悉起来。这份温暖的生活化作凌厉的刀刃、战争中的盲从、选择和勇气,并带来了最后歌声的力量。对宗教和战争贩子写起来还是差口气,但是对战争和选择的描写有一定神髓在。
大家都在哭。。
我该如何述说呢,关于这孩子们的国度,他们的故事如女娲炼石也无法弥补的天堑,纯粹的白纸纯粹的堕落,毁灭着的黄色真理扩散着无尽的毁灭,这些孩子们绽放着光芒却又不知来去的方向,自我的道途怎的就如此残忍,存在的方法为何如此艰难,可悲,可叹,可悲这快乐的回忆永存于过去,可叹那无情的光阴拖拽着未来。纯粹的孩童们啊,你们的歌是快乐,你们的歌是过去,未来不准许过去的存在,所有的回忆只能是不存在的证明,你们的歌谣也必定会被历史掩埋,光轮流转,白驹过隙,神圣而可怖的太阳催着生者前进,竟又不允许吊悼者的存续,现实的灼热下生者必要沿着道继续,死者无法前进,生者无法后退,可悲,可叹,可悲这回忆只能是回忆,可叹这现实的运行,我见证了你们的一切,能留下的却只有这无力的叹息。
8.8
“拥有纯洁无瑕的纯真和那份坦率,唯有他们这些满怀希望的孩子,我才希望他们能抵达美好的归宿。” 第一次接触VIPRPG,才发现民间创作者也不乏天才。 玩法只有对话和演出,没什么游戏性。 前期主要是日常和介绍角色,角色虽然特别多,但仅靠几句对话和行动就能刻画得相当饱满;日常非常有日式幽默,风趣欢乐,对话简洁但生动,真不错。重点刻画的孩子们身上的品质实在是太美好了,既纯洁美好又隐隐不安的气氛也让后续的发展扑朔迷离。 # 剧透:后期的战争实在是太残酷太悲伤了,在战争的引入上政治戏丝毫不儿戏,将前面的伏笔回收,座主一步步的洗脑与控制描写的非常精确。故事中亲手将前期建立的美好一点点撕碎,将宏大阴谋下个体的消亡展现的悲痛无比,同时每个角色的选择和行为都饱满可信,推完了既感到无尽的悲凉又感到一缕希望,另外感觉结局还是收的太急了(
很难想象短短几个小时,这部作品就能带给我最快乐又最悲伤,最痛苦又最美丽的体验。//能与这部作品相遇真是太好了…
6H/みんな泣いていた..../天呐....没想到是口袋里的战争,虽然前面大段的日常让我很多时候都感到有些困倦(当然大量的出场人物的暴力投出也是原因的一部分),但或许这也是设计目的之一?当我好不容易记下孩子们的名字,开始熟悉他们每一个人的时候、一切就在转瞬即逝之间发生了,啊、怎会如此..../应该是游戏生涯玩过的最好反战作品之一了,这种题材从来不需要什么宏大空虚的政治冲突,只需要将被碾死的个体呈现出来便好/9.0分,对たんちさん的脚本力叹服了。