- 中文名: 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑
- 开发: 任天堂開発第一部、インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 游戏设计师: 加賀昭三
- 剧本: 加賀昭三
- 制作人: 横井軍平
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- 别名: 圣火徽章
- Fire Emblem: Shadow Dragons and the Blade of Light
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- 平台:
- FC 3DS Wii U Nintendo Switch (Online service)
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- 游戏类型: SLG
- SRPG
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 1990-04-20
- 程序: たにまさはる、いまにしまさゆき、吉田康二、ふくらけい
- 导演: 寺崎啓祐
- 音乐: 馬場由佳
- 美工: 大澤徹、大西直孝、町田敏、村松敏孝
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70分?老登的战棋启蒙游戏。玩得太久了,早就忘光了。
初代就能有如此完善的系统规则确实值得一声夸赞,但当你奋战了将近30个小时(还是靠模拟器的即时存档和倒带功能),最后也只是把后辈的复仇建国之路再走一遍的时候,一股浪费时间的罪恶感油然而生。。。总之不是像我这种天天只会考古装逼玩一些老游戏的闲人,还是不建议玩这个版本的(何况我的目的还是为了听音乐)。
火纹补完计划确实是越老的越不想玩啊
系统太简陋了,玩起来很累
这次真的所有火纹都打完了,作为系列的原点,系统的落后导致玩起来的监狱程度不亚于776,因为角色身上只有4个空格、只能给东西不能拿东西以及没有战前准备的缘故玩起来非常的痛苦,像是没有尽头的拿着强武器的即动增援、回复役没有战斗力导致数量的缺失以及数值不算合理的职业也让游戏可以说的上是难,但是开拓了FE许多核心的设计,在最初就展现了这种模式的优秀精妙之处
补标。难度相当之高
光初版就复刻了三次...sfc纹谜,nds新,现在还有ns美版......有空写个日记研究下这些版本的不同吧。此版我初略玩了几章,初版难度在于信息的缺失比如看不到敌我移动距离等等,追击、伤害计算等公式也和sfc版不同,而sfc版少了5章和部分人物(初版那大众脸少没少其实没影响)。相当喜欢初版的火纹theme,动感
sfc版像的素风还是相当不错的,游戏不墨迹,不播片,值得一玩
玩重置了
非剧情原教旨主义,不如去玩更人性化的复刻