SHINOBI 復讐の斬撃 游戏

  • 中文名: 超级忍 反攻的斩击
  • 开发: Lizardcube
  • 发行: SEGA
    • 别名: SHINOBI: Art of Vengeance
    • SHINOBI 反攻的斩击
    • SHINOBI 反攻的斬擊
    • 平台:
    • PS5 PS4 Xbox Series X/S Xbox One Nintendo Switch PC
  • 游戏类型: Action platformer
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2025年8月29日
  • 售价: JPY 3,300

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/ 34人想玩 / 48人玩过 / 8人在玩 / 3人搁置 / 6人抛弃
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瓷神无双 玩过 @ 2026-3-14 15:18

理应当选2025最佳动作游戏。PC上调的无敌,画面,音效,关卡设计,打击感,趣味性都接近完美。个别陷阱钉板模式有些变态,现在本人年纪大了该放弃的都放弃了

水琳琅 玩过 @ 2026-1-29 16:23

最大问题是一个莫名其妙的都不知道能不能称之为类银的设计,在关卡制游戏里放能力锁是何意味?除此以外其他设计都还算可圈可点,标准的8分之作。另外boss设计似乎没有考虑到玩家会下蹲攻击,可以用这招偷掉好多boss

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2025-11-26 18:08

动作系统做得挺好,但跳跳乐有点太痛苦了

ASR 玩过 @ 2025-11-1 00:08

5.5分 11h//五分全打给动作系统和手感,好玩且畅快,要不是这份畅快的手感我必然不会打完本游戏。我看这制作组完完全全搞不懂自己适合做什么,也搞不懂自己到底要做什么,不说关卡制和类银河城本身相性就不好,你大关卡的箱庭银河诚做的也不好啊,引导差地图重复度高容易迷路,地图标识意味不明,这个路开了某个门有时候也意识不到,这就不单单是相性的问题了,是这制作组压根不会做类银,那既然如此更应该从头到尾做仅含收集要素的一本道关卡制了,实在是令人费解。值得一提的是本作战斗难度偏低(虽然无伤还蛮难的),经常是最爽快的地方就莫名其妙打过了,可能有时候有点堆怪就会卡一会;但唯独是手感最差的跳跳乐部分做的最难,有些隐藏的设计颇有种蔚蓝的意味,而且奖励分配的还极其不合理,玩到后面看到隐藏就绕路走了。奖励分配的问题还带来了游戏节奏的些许不合理,我是觉得张弛不够有度

村人C 玩过 @ 2025-10-29 19:12

其实跳跳乐还挺有意思的

拾黎 想玩 @ 2025-10-20 14:27

demo目前水准没得说,目前最期待的一作了

空気力学少女 玩过 @ 2025-10-16 19:39

首先,我说句大逆不道的话,这游戏我打出了NINJA GAIDEN2的高速战斗感。甚至剧情也是一样的、快,突出一个,高速。到时候忍龙4要是没这游戏爽快,在我这可是要扣分的。

刷; ;牙 抛弃 @ 2025-10-16 07:35

有点垃圾?

Z亚比 玩过 @ 2025-10-11 16:10

战斗部分爽快且有趣,扩展的内容全是跳跳乐而且又多又无聊

侦探事务所 玩过 @ 2025-10-10 20:31

跳跳乐挺有挑战的

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