- 中文名: 超级忍 反攻的斩击
- 开发: Lizardcube
- 发行: SEGA
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- 别名: SHINOBI: Art of Vengeance
- SHINOBI 反攻的斩击
- SHINOBI 反攻的斬擊
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- 平台:
- PS5 PS4 Xbox Series X/S Xbox One Nintendo Switch PC
- 游戏类型: Action platformer
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2025年8月29日
- 售价: JPY 3,300
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- 链接: Steam
■关于本作
本作是由热门作品《怒之铁拳4》的开发工作室带来的全新忍者动作游戏。独特的手绘美术风格细致且多彩地呈现了内心充满复仇之念的忍者所经历的种种艰辛。
■剧情梗概
在忍道中登峰造极的传说级忍者“乔·武藏”,在目睹了焚烧殆尽的故乡以及变为石头的伙伴之后,毅然踏上复仇之旅。这是为了铲除丧心病狂的极恶势力,也是为了替惨遭毒手的伙伴报仇雪恨……
■登峰造极的忍者技艺
通过护符自由拓展乔·武藏的能力,活用忍刀,手里剑,忍术以及忍法来歼灭敌人吧。根据情况从众多招式中进行选择,施展出具有自身战斗风格的多种连击。丝滑且充满动感的动画表现与速度感十足的动作相结合,带来独一无二的爽快战斗体验。
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本作是由热门作品《怒之铁拳4》的开发工作室带来的全新忍者动作游戏。独特的手绘美术风格细致且多彩地呈现了内心充满复仇之念的忍者所经历的种种艰辛。
■剧情梗概
在忍道中登峰造极的传说级忍者“乔·武藏”,在目睹了焚烧殆尽的故乡以及变为石头的伙伴之后,毅然踏上复仇之旅。这是为了铲除丧心病狂的极恶势力,也是为了替惨遭毒手的伙伴报仇雪恨……
■登峰造极的忍者技艺
通过护符自由拓展乔·武藏的能力,活用忍刀,手里剑,忍术以及忍法来歼灭敌人吧。根据情况从众多招式中进行选择,施展出具有自身战斗风格的多种连击。丝滑且充满动感的动画表现与速度感十足的动作相结合,带来独一无二的爽快战斗体验。

理应当选2025最佳动作游戏。PC上调的无敌,画面,音效,关卡设计,打击感,趣味性都接近完美。个别陷阱钉板模式有些变态,现在本人年纪大了该放弃的都放弃了
最大问题是一个莫名其妙的都不知道能不能称之为类银的设计,在关卡制游戏里放能力锁是何意味?除此以外其他设计都还算可圈可点,标准的8分之作。另外boss设计似乎没有考虑到玩家会下蹲攻击,可以用这招偷掉好多boss
动作系统做得挺好,但跳跳乐有点太痛苦了
5.5分 11h//五分全打给动作系统和手感,好玩且畅快,要不是这份畅快的手感我必然不会打完本游戏。我看这制作组完完全全搞不懂自己适合做什么,也搞不懂自己到底要做什么,不说关卡制和类银河城本身相性就不好,你大关卡的箱庭银河诚做的也不好啊,引导差地图重复度高容易迷路,地图标识意味不明,这个路开了某个门有时候也意识不到,这就不单单是相性的问题了,是这制作组压根不会做类银,那既然如此更应该从头到尾做仅含收集要素的一本道关卡制了,实在是令人费解。值得一提的是本作战斗难度偏低(虽然无伤还蛮难的),经常是最爽快的地方就莫名其妙打过了,可能有时候有点堆怪就会卡一会;但唯独是手感最差的跳跳乐部分做的最难,有些隐藏的设计颇有种蔚蓝的意味,而且奖励分配的还极其不合理,玩到后面看到隐藏就绕路走了。奖励分配的问题还带来了游戏节奏的些许不合理,我是觉得张弛不够有度
其实跳跳乐还挺有意思的
demo目前水准没得说,目前最期待的一作了
首先,我说句大逆不道的话,这游戏我打出了NINJA GAIDEN2的高速战斗感。甚至剧情也是一样的、快,突出一个,高速。到时候忍龙4要是没这游戏爽快,在我这可是要扣分的。
有点垃圾?
战斗部分爽快且有趣,扩展的内容全是跳跳乐而且又多又无聊
跳跳乐挺有挑战的