- 中文名: 爱氏物语
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- 别名: Artis
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- 平台:
- Nintendo Switch 2 Nintendo Switch PC
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: RPG Maker
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年8月7日
- 售价: $17.09 / ¥ 61.20
- 开发: Mas
- 发行: Feuxon
- 官方网站: artisimpact.com/
爱氏物语是一款剧情丰富的像素风JRPG,融合了经典的回合制战斗。玩家将扮演主角茜,与AI伙伴Bot联手,共同揭开这片未来末世世界的谜团。探索独特的手绘场景,体验简化却充满深度的复古战斗,升级你的居所,训练提升自己的能力。
精简流畅的RPG体验
在这片末世废土,每张地图都由零开始手绘打造。简化的游戏机制与独特的美术风格,为玩家提供了一种流畅而放松的单人剧情体验。无论你是新手还是资深玩家,趣味十足的玩法、经典的回合制战斗、角色成长以及丰富的探索内容,将带你沉浸于这个遗忘的未来世界。
经典回合制战斗
通过简单而直接的回合制战斗,无需复杂策略,享受直面挑战的快感,用你的力量征服一切。你还可以不断通过训练,升级武器提升自己,挑战强大的BOSS,体验不断成长的成就感,成为顶尖高手。
探寻隐藏的故事
在这个神秘的末世世界充满了深刻的秘密,爱氏物语通过丰富的叙事和互动,为玩家展现了一个引人入胜的故事。你将经历黑暗而动人的情节,也会邂逅温馨与令人会心一笑的幽默时刻。深入探索发现隐藏的秘密,或享受轻松的日常活动,比如品尝一块街头的土豆煎饼。
复古像素艺术与手绘漫画风格
巧妙地将华丽的像素艺术与复古漫画美学相融合,展现出独特的魅力。丰富的角色对话让黑暗的未来世界中不乏轻松幽默的体验。与茜的AI伙伴Bot一同探索,感受扣人心弦的剧情、独特的美术与动画,以及暖心的瞬间。
升级你的家园,享受慢节奏的生活
你不仅可以扩展和装饰自己的温馨小屋,还可以体验到更多的日常生活乐趣。通过做兼职赚取额外收入,进行投资理财,或者简单地享受桑拿、运动、烹饪等日常活动。为你提供了一个可以充分放松身心、细细品味生活的治愈世界。
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精简流畅的RPG体验
在这片末世废土,每张地图都由零开始手绘打造。简化的游戏机制与独特的美术风格,为玩家提供了一种流畅而放松的单人剧情体验。无论你是新手还是资深玩家,趣味十足的玩法、经典的回合制战斗、角色成长以及丰富的探索内容,将带你沉浸于这个遗忘的未来世界。
经典回合制战斗
通过简单而直接的回合制战斗,无需复杂策略,享受直面挑战的快感,用你的力量征服一切。你还可以不断通过训练,升级武器提升自己,挑战强大的BOSS,体验不断成长的成就感,成为顶尖高手。
探寻隐藏的故事
在这个神秘的末世世界充满了深刻的秘密,爱氏物语通过丰富的叙事和互动,为玩家展现了一个引人入胜的故事。你将经历黑暗而动人的情节,也会邂逅温馨与令人会心一笑的幽默时刻。深入探索发现隐藏的秘密,或享受轻松的日常活动,比如品尝一块街头的土豆煎饼。
复古像素艺术与手绘漫画风格
巧妙地将华丽的像素艺术与复古漫画美学相融合,展现出独特的魅力。丰富的角色对话让黑暗的未来世界中不乏轻松幽默的体验。与茜的AI伙伴Bot一同探索,感受扣人心弦的剧情、独特的美术与动画,以及暖心的瞬间。
升级你的家园,享受慢节奏的生活
你不仅可以扩展和装饰自己的温馨小屋,还可以体验到更多的日常生活乐趣。通过做兼职赚取额外收入,进行投资理财,或者简单地享受桑拿、运动、烹饪等日常活动。为你提供了一个可以充分放松身心、细细品味生活的治愈世界。

2025年独立游戏顶尖,有横滨购物纪行的氛围。
马来西亚竟然是
美术风格很有自己的想法,特别吸引人,但是剧情只能说是何意味
十分不错的独立游戏。游戏体验重心在于美术音乐的演出,剧情上更偏重一些插科打诨的无厘头桥段和公路质感的叙事。个人在游玩过程中选择了在闲暇之余打开来休闲一段时间的玩法,体验感还是不错的,不过在进入最后一个驻足的大地图之后因为误认为快结局而打算一口气玩到通关,狠狠体验了一把反反复复重复性劳作去触发一点点蚊子肉似的互动剧情,然后又接收了一个作为全篇结尾实在潦草的剧情。对于优势的小互动,个人觉得有小部分的互动剧情有些许地想在无厘头内容里填补稍微严肃的内容来对角色进行更进一步的构筑,但是这部分内容的质量一般,而且对原本的幽默点有一定的破坏,不算失败但是也不怎么成功就是了。总体上来说不像传统rpg的体验,作为日常生活的调剂,让人放松下来的甜品个人能给出8分以上的分数,但是它的不完整,在框架设计上就有的一些欠缺以及像是战斗等等系统的浅薄还是不能忽视的遗憾。
本质演出堆料
讚嘆美術之餘,更多的是遺憾。遊戲裡有很多可愛的細節巧思,但在劇情和流程框架上欠了火候,導致世界觀和角色想要給人的感動沒能充分傳達。除卻展開不完整,有個很大的問題是「公路」與「日常」之間的節奏平衡,主線給了主角不由分說的行動動機,但相當體量的互動事件卻需要通過反覆停留同一地點隨機觸發。