苏丹的游戏 游戏

  • 中文名: 苏丹的游戏
    • 别名:
    • 繁体中文名 蘇丹的遊戲
    • 英文名 Sultan's Game
    • 日文名 スルタンのゲーム
    • 平台: PC
  • 游戏类型: RPG (叙事驱动卡牌生存RPG)
  • 游戏引擎: Unity Engine
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年3月31日
  • 售价: ¥80.00
  • 开发: 双头龙工作室
  • 发行: 2P Games

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评论

吐槽箱

Xio 玩过 @ 2026-3-22 02:55

很有意思,但是恶线代价太大,而且其实没啥瑟琴

沉陆 玩过 @ 2026-3-16 09:43

鲁梅拉女儿!

无明 玩过 @ 2026-3-10 07:01

讲好中国故事,不一定要讲发生在中国的故事

yjoyjo 玩过 @ 2026-2-20 15:31

玩法不喜欢,但是本作的文本确实很好。寥寥几句但让人遐想万分

Emaire 玩过 @ 2026-2-7 23:17

18h一周目167day黄金誓言革命推翻+星神杀术士。太上头了一天玩了十八个小时。一开始不怎么会玩死了跑了一些队友,后来折了一半卡把能做支线的基本都做完了。金杀抹了丞相,金放纵c了王妃拿星神,金征服j女老爹,最后一张金奢靡用了两个暗影罗盘+善名续费来卡时间,结果打仗的时候数值膨胀的太多b38。中期是最有意思的,能够体会到探索的乐趣,在折卡的压力下去分配资源,我养女儿都养出魔力生存隐匿近20,仗势和善名30+。缺点在于卡牌分类纯手动,后期几十张卡叠一起有点恶心。以及每回合都有很多复读,手点鼠标都点酸了。sl存了几个关键档打了点别的结局,但没勇气二周目了,前期太坐牢。——2026.2.7

Ttsuxx 玩过 @ 2026-2-4 23:08

一周目恭恭敬敬搞纯爱折完了全部的卡,二周目开撅所有喜欢我的与我喜欢的,但没撅几个自己就萎了(雾)。重复操作太多且系统不便捷,很容易就会对日复一日的流水线感到无聊,反馈给得太滞后。很多文本也并不吸引我。云完了一些感兴趣但没精力走的剧情。念在有些角色确实很可爱的份上就给个6.5吧x 法拉杰是纯粹的小狗!

孔爷 玩过 @ 2026-1-18 14:06

补标,没什么好说的。好玩但对我来说是一次性的,即便开auto要通关时间还是太长,实在太累了。还记得第一次玩时的感动,花了十几个小时虽然死了,但还是蛮震撼的。

鴉羽 玩过 @ 2026-1-17 20:56

本质互动小说。可以满足3-4个周目的优秀游玩体验,剩下基本靠mod。UI设计是重大扣分项,卡牌互动(尤其堆叠和筛选功能做的一塌糊涂)和地图显示经常搞得人火大。部分角色(比如奈布哈尼)同时拥有优秀的文本内容和灾难的流程设计,不依靠mod将会有大量时间花在SL。后续更新角色imba内容乏力。哈桑这种纯粹超模角色配了一个烂到家的故事线,舞娘纯粹工具人故事线配上完全不合理的任务线,镜子线看似内容繁复实则鸡肋,萨米尔线有精彩的文本但缺少和已有内容的联系甚至还有冲突,裁缝更是根本没添加故事。希望后续更新能好好做。

地上人国 玩过 @ 2026-1-16 17:51

金卡真给我急疯了,一张纵欲是逼急了不行最后一天上朝乱销掉的。杀戮有金大臣在朝或前苏丹乞丐时死活不出来,奢侈发现能用在房子上时又用过石奢侈了,征服想用在苏丹上结果革命相关线被我银杀戮一刀砍断……最后只剩三张金卡在手上转来转去真的好绝望啊,教会加罗盘六次延迟全用来等死了。期间为了开支线狂淘书大远征和日渐沉迷密教,也算是十分能理解王朝末年的荒唐执迷。好说不说最后还真找到个石心脏,本来以为能出世逃过一劫但没想到自古以来永生果然还是一场空//看了攻略才发现还有革命、屠龙和出逃三条主线,感情我一周目什么没玩到,操作也是死板得很。本来想开二周目但感觉攻略把剧情和结局都看七七八八了,加上治理家业和上朝实在太像上班,遂作罢,也是浪费了一个难得的好游戏。我觉得比深空梦里人要好起码后期不坐牢//又一次认清了自己策略游戏苦手的现实,奈何我就是很爱玩每次受不了重复还只打一周目

27ddl 玩过 @ 2026-1-15 02:00

前两周目体验不错,反叛通关后,三周目玩到一半保存后就再也没有打开的想法了。优化很一般,经常卡结算,大部分重复的剧情也不能跳,爽不下去。

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