非常优秀,最关键的是不会出现本体一样大量掉帧的情况,这点很加分。
天選不死人面對超雄boss體驗屬實不太好,但亞爾特留斯戰爽翻了;馬努斯是我全遊唯一一個忍不住用S/L大法打的,從篝火跑酷太折磨了中間還有個法師騷擾我365里路
内容有点少,boss战设计比本体强很多,有点魂3boss的感觉了
7-
DLC最后的深渊有点本体的巨人墓地的味道了,黑的一批,随便走走都会摔死
DLC是「漫步深渊之人」亚尔特留斯的故事,即使初见时不得不同被深渊腐蚀的他拔剑相向。他的项链在留在小镇为人们阻挡黑暗,结界大盾保护希夫在深渊中不被侵蚀……
因为亚尔特留斯在魂三坚持穿了很长一段时间狼骑士套装,以及只拿大剑不举盾,感觉这是魂最大的魅力之一,总是只靠只言片语勾勒起一个神秘而又颇具魅力的角色,虽说爱着一个自己要幻想一堆的抽象角色其实不太好。
亚尔特留斯这个BOSS做的非常好,帅是一回事,打完也很有满足感;但TM马努斯是这个作品该出现的BOSS吗?一套薪王五连直接给不死人小伙打立正了
当年在ps3上玩初版的时候特别馋dlc
A大!
想看看全盛时期的A哥有多可怕...........
boos给人惊喜比地图设计更大
没见过A大的旅程是不完整的
sm的初始键位限制了操作,建议RT键和B键互换,便于锁定取消视角,地图的设计延续了原作的水准,由于那老爷爷喝茶般的喝药速度boss是偏难的,但是打完的成就感也随之增加,剧情方面对亚尔特留斯等骑士进行了补充,不失为一部佳作
诞生了一代最优秀的两个boss,阿尔特留斯和深渊拳皇。地图水准依旧讲究,由光明向黑暗、由地面向深渊的游玩路线可谓步步惊心,就像本体浑然一体的罗德兰一般巧夺天工。新加的四大骑士的剧情极大地丰富了本体对于神族稀少的刻画,阿尔特留斯和黄蜂基亚兰、大狼希夫的情谊为人所津津乐道。要说缺点的话可能也就是非常僵硬的动作系统有点跟不上boss战的节奏吧,但是反正有哈维尔和飞沫,站撸就行了。
地图设计和剧情背景都不差,缺点还是较呆板的战斗设计。
非常优秀,最关键的是不会出现本体一样大量掉帧的情况,这点很加分。
天選不死人面對超雄boss體驗屬實不太好,但亞爾特留斯戰爽翻了;馬努斯是我全遊唯一一個忍不住用S/L大法打的,從篝火跑酷太折磨了中間還有個法師騷擾我365里路
内容有点少,boss战设计比本体强很多,有点魂3boss的感觉了
7-
DLC最后的深渊有点本体的巨人墓地的味道了,黑的一批,随便走走都会摔死
DLC是「漫步深渊之人」亚尔特留斯的故事,即使初见时不得不同被深渊腐蚀的他拔剑相向。他的项链在留在小镇为人们阻挡黑暗,结界大盾保护希夫在深渊中不被侵蚀……
因为亚尔特留斯在魂三坚持穿了很长一段时间狼骑士套装,以及只拿大剑不举盾,感觉这是魂最大的魅力之一,总是只靠只言片语勾勒起一个神秘而又颇具魅力的角色,虽说爱着一个自己要幻想一堆的抽象角色其实不太好。
亚尔特留斯这个BOSS做的非常好,帅是一回事,打完也很有满足感;但TM马努斯是这个作品该出现的BOSS吗?一套薪王五连直接给不死人小伙打立正了
当年在ps3上玩初版的时候特别馋dlc
A大!
想看看全盛时期的A哥有多可怕...........
boos给人惊喜比地图设计更大
没见过A大的旅程是不完整的
sm的初始键位限制了操作,建议RT键和B键互换,便于锁定取消视角,地图的设计延续了原作的水准,由于那老爷爷喝茶般的喝药速度boss是偏难的,但是打完的成就感也随之增加,剧情方面对亚尔特留斯等骑士进行了补充,不失为一部佳作
诞生了一代最优秀的两个boss,阿尔特留斯和深渊拳皇。地图水准依旧讲究,由光明向黑暗、由地面向深渊的游玩路线可谓步步惊心,就像本体浑然一体的罗德兰一般巧夺天工。新加的四大骑士的剧情极大地丰富了本体对于神族稀少的刻画,阿尔特留斯和黄蜂基亚兰、大狼希夫的情谊为人所津津乐道。要说缺点的话可能也就是非常僵硬的动作系统有点跟不上boss战的节奏吧,但是反正有哈维尔和飞沫,站撸就行了。
地图设计和剧情背景都不差,缺点还是较呆板的战斗设计。