- 中文名: 勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake
- 开发: スクウェア・エニックス、ARTDINK
- 发行: スクウェア・エニックス
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- 别名: 勇者斗恶龙1&2
- 勇者斗恶龙1&2 HD-2D 重制版
- DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
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- 平台:
- PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年10月30日
- 官方网站: dragonquest.jp/roto-trilogy/dq1and2/
《勇者斗恶龙》、《勇者斗恶龙II恶灵之神》以及《勇者斗恶龙III传说的起点...》三部作品,其故事和冒险的舞台互有关联,因此取用作品中世代相传的传说中的勇者罗德之名,称其为「罗德三部曲」。
HD-2D版「罗德三部曲」安排了先游玩故事的开端《勇者斗恶龙III》后再体验《勇者斗恶龙I&II》的顺序,让玩家能够享受三部曲的联系带来的乐趣。
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HD-2D版「罗德三部曲」安排了先游玩故事的开端《勇者斗恶龙III》后再体验《勇者斗恶龙I&II》的顺序,让玩家能够享受三部曲的联系带来的乐趣。

一代一般,我说白了你让我操纵哑巴主角一个人踏上旅程那整个游戏过程就完全构不成交流,所有的对话也就是发任务罢了,故事也就是“主角去xxx干了xxx”的大纲,与其说是一部完整的游戏不如说是2代的导入//二代确实质量过硬,增加了三个队友之后整个小队的氛围就鲜活起来了,认真有礼,背负着沉重血仇的大公主;散漫随性,但拥有温柔之心的二王子;活泼任性,擅长活跃气氛的二公主,这些个性鲜明的角色同时连带着塑造出了主角的形象——沉默寡言,同时也作为基石支撑伙伴的大王子。于是,打倒魔王的过程不再是一个人的孤独之旅,而是一群人欢声笑语的旅途。我特别喜欢每次到严肃的剧情时,两位公主都会十分默契地先把二王子推拉出去的桥段。有了优秀的角色塑造,故事也丰满了起来,尤其喜欢对大公主关于复仇的诠释,声优配得很有感染力。
HD-2D的画风下暗雷真的受不了 一个半小时后决定还是玩些别的吧
1-7分 2-9分,综合8分。
依旧有很多不合理的老旧设计,尽管游戏框架本身让人沉浸,而且确实是非常良心的重置,等什么时候憋大招出天空的新娘重置,不过估计是7、6、4、5的顺序。
对一代二代对很多致命性问题进行了改良 模拟器
i<II<III,比较无聊,II像是在III框架上屎上雕花,并没有解决III重制版系统创新力度不大的问题。
除了主体框架,基本全改了,内容还是很充实的,但很多跑腿剧情。基本玩法还是好玩的,王道jrpg就是了,好这口不容错过。4 5 6什么时候也HD2D下。
剧情全体闭环了,1虽然很无聊,但是2一口气有意思了
这部很好玩,美美打了一个白金,这部比3代的白金好打很多。体验也优化了很多,地图上有宝箱提示了,战斗有弱点显示了。因为剧情原因,推荐312的顺序进行游玩,这样玩到2代的真结局时会有更多的感动。 1代由于是单人作战,故事讲的很简单王道,战斗也是纯数值的比拼,不过难度不太平衡,前期简单,中期难,后期又简单。 2代就好很多了,采用的是常规JRPG四人小队的设定,其余三名队友的塑造都很不错。战斗方面有超绝技系统,每名角色能学的技能不同,使得每位队友都有截然不同的打法,比如主角力量高适合打物理,二王子有基加迪恩适合打魔法,另外两名女角色适合打辅助。
传说的起始,良心重置。原作在现在看来内容也确实非常单薄,但这作把各种细节都补得相当完整,NPC 的新剧情也把三部曲之间的联系串得更紧了。虽然地图有复用,可再次踏上老地方时,物是人非的感觉令人唏嘘。 新加的半血发动超绝技很好玩,配合整体难度,意外地有种死にゲー感。DQ1一个人单挑龙王军、对着群怪硬打的孤独感,和 DQ2 四人队伍热闹的冒险形成对比。DQ2的主角们在加戏和有cv演绎后形象鲜明了许多,和dq3那种自机打手感觉完全不一样) 真结局的演出挺惊艳,SE这回整的好活,很很期待dq7了。