- 中文名: 亚电
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- 别名: 亞電
- ADEN
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- 平台: PC
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年12月11日
- 开发: takayakata
- 发行: takayakata
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- 链接: Steam
STORY
从空中的裂缝坠落到舞台上的失忆少女十红在当地少女筐子的指导下学会了跳舞,从此沉迷得一发不可收拾。 通过与随后出现并开始袭击群众的怪物「暴子」交战,十红想起自己肩负着拯救世界的使命! 为了达成目的,十红跳着舞投身到了战斗当中。但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……
SYSTEM
冲撞→闪躲→轰飞→起舞! 冲撞是最基本的攻击手段! 被改造得单纯明快的清版动作元素是本游戏的最大特征。 通过冲撞削减BOSS的体力便可触发双人舞,开始伴随音乐节奏展开劲舞的QTE环节! 成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!
在与大量杂兵战斗的卷轴式关卡中当然也可以跳舞。 靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去!
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从空中的裂缝坠落到舞台上的失忆少女十红在当地少女筐子的指导下学会了跳舞,从此沉迷得一发不可收拾。 通过与随后出现并开始袭击群众的怪物「暴子」交战,十红想起自己肩负着拯救世界的使命! 为了达成目的,十红跳着舞投身到了战斗当中。但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……
SYSTEM
冲撞→闪躲→轰飞→起舞! 冲撞是最基本的攻击手段! 被改造得单纯明快的清版动作元素是本游戏的最大特征。 通过冲撞削减BOSS的体力便可触发双人舞,开始伴随音乐节奏展开劲舞的QTE环节! 成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!
在与大量杂兵战斗的卷轴式关卡中当然也可以跳舞。 靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去!

感覺像是喝了很烈的酒
对上电波了就是神作
玩法和演出都相当有趣,但是难受的操作又不时把我拉出和游戏同步的快乐里……总的来说还是值得一试的
玩法是街机act加stg的融合,剧情比较电波,角色像是在一本正经的搞怪。跳舞作为攻击敌人的方式,将位移和攻击融为一体,打怪的时候一股嘲讽意味,不过位移和攻击放一起十分容易误触,打boss躲子弹时有些吃运气。为什么跳舞是作为攻击暴子的方式我们不得而知,但处决时将敌人拉起来跳舞很欢乐,是配合音乐的qte玩法。将敌人同步后乱甩很奇怪,后期竟然能用作打boss的关键攻击,但吸起来可就不是一两个人了.......演出印象深刻的还是第三时刻对战五井的片段,处决的时候与背景的视频和音乐一起变化,有些冲击力。游戏总体是比较简陋的,符合其节能的世界观,但如果你真的接受的话,你就需要享受透明的敌人和人,角色高度重合的脸和表情以及一些奇怪的卡出bug,嗯......毕竟这里亚电嘛,不过作者的脑洞还是很大的
事已至此,还是先跳舞吧。两个结局全通关,脑洞、超展开和演出都还挺有意思的,但感觉故事里可以深挖的东西还很多,最后却可能是受限于篇幅只讲了一点,总感觉有些遗憾。玩法上有点太单调了,过程中或多或少给几个技能可能会好不少,现在用不同的角色的同样的跳舞来击败对手还是有点搞。boss战部分体验还行,与之相比道中的小怪则无聊透顶,感觉有点多余了。总的来说算是值得体验的小品作。(说起来打hard难度可以一并解锁normal难度的成就,想全成就的记得一开始就直接hard,我是去补隐藏结局的时候切难度才发现的,懒得一个个把之前的关卡全补一遍hard了,就这样吧。
不如跳舞,剧情有脑洞但也在接受范围内,困难难度通关打得我红温
原来我不是在打stg吗??
从头到尾都莫名其妙,但超开心耶!//角色的小细节很用心,音乐和演出非常喜欢,很有品味。
流程只有3小时的神作!从第一阶段后半开始,游戏剧情突然超展开,之后的剧情充满反转,同时视角切换也很好地回收了之前其他角色的伏笔,短短3小时的流程将每个出场角色都塑造清楚,可以说实属不易。另外,战斗方面也很出彩,只可惜操纵角色没有技能,不然玩法深度可以更上一层楼;音乐和战斗也配合得很好,个人感觉甚至不输undertale这种第一梯队的独立游戏配乐;演出与画面虽然有些简陋,但本身也属于极具特色的一类。一言以蔽之,本作是洋溢着独立游戏之魂与同人游戏精神的好作品!
与其说契合电波,不如说是骇进我神经中枢然后强行修改了我底层汇编代码然后按答案出题造出了一些带毒的空气。我不知道接下来有几百天脑内要循环那些毒 OST。已经多年没摸过独游的老夫上来就接触到了一个想和主创交朋友程度的神明之作,那可真是不得了。