Trespasser本质虐文了属于是,什么叫恨海情天啊(“往日种种”
20/100 很难想象这种货色竟然拿了年度游戏,一个伪开放世界上面无数的复制粘贴关裂缝任务,建营地任务,还有各种通马桶任务,倒是有蛮多大场景和建筑的,不过这有啥用啊?系统也是烂的糟心,做主线还强迫你做支线累积点数才能继续主线,每次做那个逼任务和开地图之前还得回桌子上操作两下,你是真不想给你的玩家省点心啊bioware,能忍受这游戏的也别说育碧游戏的不好了,两者有什么区别么?刺客信条都没那么麻烦可能。还有这作的队友,真的懒得喷了,没一个长的是人的,唯一好点的也就卡珊德拉吧,别说攻略了,我连和你们做朋友的欲望都没有。这游戏玩下来唯一开心的就是再次碰到莫瑞甘,后面强撑着打到结局吃了几十个小时的屎,真无言了
开放世界是真的做得乱七八糟,但是几段比较重要的剧情又做得很好,比如冬宫……还有感觉只有romance Solas的人能获得最佳游戏体验啊
地图大又空
影障为什么是一坨屎?因为你们对生软了解的不够,这一代问题就已经很多了,作为CRPG的上上世代的领军制作团队,能做出成这样本来就有问题了,哦,它居然还拿了奖,很神奇吧?不神奇,因为他们的游戏质量甚至不如它的同人创作圈有意思。
天邈汉化出了再玩一遍/必须要用mod才能玩得爽/keep把前两代的故事导入后再玩第三代真的感觉世界延续下来了,塞拉太可爱了。
这代都有ZZZQ的倾向。再加上必须全探索地图收集物品。累。还分高
跑图真是太慢了太太太慢了。后来发现用法师技能跑图能快一点,略微提升了体验。本来想100%舔图的,但是被碎片劝退,其他能做的支线姑且还是都做了的。是谁想的去作战桌之前还得开三道门?为什么不在作战桌前面放个传送啊。地图不错,但也不是特别喜欢,图上的宝箱总是因为承重满了捡不起来,宝箱里的东西也微妙。
详见3.8万字长评,同人另写了3.7万。优缺点都很突出:胜在世界观构筑,社会结构性矛盾尖锐,历史被篡改,颠覆前作教会灌输的常识,反宗教和种族压迫,立意在CRPG中是我最喜欢的,仅评这点至少8分;但EA按头跟风做MMO式开放世界,工期紧张,海量注水支线,通马桶磨死人,个别地图地形恶心,舔图耗时约100h,显得判官不像诸侯更像小兵,光速透支本该用于研读lore的耐心,若非世界观吊着,早已3分弃游。工期相对充足的DLC很涨分。RP空间小,几乎只能做扁平的工具人守善英雄,站队偏左者云实况性价比更高。精翻补丁厨力爆棚信达雅,我见过的最强汉化。强烈建议看【BV1ZV4y1U7sk】队友闲聊合集,很有趣,过半人物塑造在此(队友任务篇幅太短,浪费不少潜力)。开卡建议选精灵法师,双重弱势身份,增强沉浸感;但索拉斯恋爱线缺乏说服力,我宁愿女主单恋。UI不便。急需打mod
搭配入侵者可以给个更高分,其实主线还不错风景也很美个人感觉比前两作更适合新人入坑,缺点是无意义的支线太多太水遭遇战也很无聊,以及一大半时间都浪费在该死的地图上
地图大而空,支线繁杂如跑腿,剧情深度却浅尝辄止,难以承载系列的期望。
到底生软这个当年CRPG扛把子,是怎么走到如今这个状态的呢,让我们看看龙腾世纪审判就知道了
听说汉化出了
汉化已出 https://www.bilibili.com/read/cv39096577/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
开放世界堆灌水任务,垃圾货,美工越做越差越来越土,都不如起源,简直无语了退我钱
[52/69 ACHV] 主线正常发挥,dlc期待以上,Trespasser写精灵传说都是伪史,JoH写英雄生平面目全非。有几位同伴略显边缘,但核心队友塑造延续了高水准。前作角色cameo也让人开心,喜欢DA里每代主角都能留下痕迹的传承感。相比之下支线差远,地图上塞满浪费时间的小怪和收集物,判官日常通马桶。战斗AI简化过头,主角还是个缺乏生气的plot device。看得出用寒霜生成地图很快乐,然而景色再好看绕路爬山依然是折磨。Trespasser一个重磅炸弹扔下来DAD却放消息如挤牙膏,看生软现状,或许没有续作才是仁慈。
最名不副实的一次TGOY。但没想到就这都成了生软的绝唱
没的没什么感觉说实话,还是起源有意思
屑。我不知道以前怎么通关的 回想起来真的差 生软搞啥呢
好游戏,但是我没朋友
Trespasser本质虐文了属于是,什么叫恨海情天啊(“往日种种”
20/100 很难想象这种货色竟然拿了年度游戏,一个伪开放世界上面无数的复制粘贴关裂缝任务,建营地任务,还有各种通马桶任务,倒是有蛮多大场景和建筑的,不过这有啥用啊?系统也是烂的糟心,做主线还强迫你做支线累积点数才能继续主线,每次做那个逼任务和开地图之前还得回桌子上操作两下,你是真不想给你的玩家省点心啊bioware,能忍受这游戏的也别说育碧游戏的不好了,两者有什么区别么?刺客信条都没那么麻烦可能。还有这作的队友,真的懒得喷了,没一个长的是人的,唯一好点的也就卡珊德拉吧,别说攻略了,我连和你们做朋友的欲望都没有。这游戏玩下来唯一开心的就是再次碰到莫瑞甘,后面强撑着打到结局吃了几十个小时的屎,真无言了
开放世界是真的做得乱七八糟,但是几段比较重要的剧情又做得很好,比如冬宫……还有感觉只有romance Solas的人能获得最佳游戏体验啊
地图大又空
影障为什么是一坨屎?因为你们对生软了解的不够,这一代问题就已经很多了,作为CRPG的上上世代的领军制作团队,能做出成这样本来就有问题了,哦,它居然还拿了奖,很神奇吧?不神奇,因为他们的游戏质量甚至不如它的同人创作圈有意思。
天邈汉化出了再玩一遍/必须要用mod才能玩得爽/keep把前两代的故事导入后再玩第三代真的感觉世界延续下来了,塞拉太可爱了。
这代都有ZZZQ的倾向。再加上必须全探索地图收集物品。累。还分高
跑图真是太慢了太太太慢了。后来发现用法师技能跑图能快一点,略微提升了体验。本来想100%舔图的,但是被碎片劝退,其他能做的支线姑且还是都做了的。是谁想的去作战桌之前还得开三道门?为什么不在作战桌前面放个传送啊。地图不错,但也不是特别喜欢,图上的宝箱总是因为承重满了捡不起来,宝箱里的东西也微妙。
详见3.8万字长评,同人另写了3.7万。优缺点都很突出:胜在世界观构筑,社会结构性矛盾尖锐,历史被篡改,颠覆前作教会灌输的常识,反宗教和种族压迫,立意在CRPG中是我最喜欢的,仅评这点至少8分;但EA按头跟风做MMO式开放世界,工期紧张,海量注水支线,通马桶磨死人,个别地图地形恶心,舔图耗时约100h,显得判官不像诸侯更像小兵,光速透支本该用于研读lore的耐心,若非世界观吊着,早已3分弃游。工期相对充足的DLC很涨分。RP空间小,几乎只能做扁平的工具人守善英雄,站队偏左者云实况性价比更高。精翻补丁厨力爆棚信达雅,我见过的最强汉化。强烈建议看【BV1ZV4y1U7sk】队友闲聊合集,很有趣,过半人物塑造在此(队友任务篇幅太短,浪费不少潜力)。开卡建议选精灵法师,双重弱势身份,增强沉浸感;但索拉斯恋爱线缺乏说服力,我宁愿女主单恋。UI不便。急需打mod
搭配入侵者可以给个更高分,其实主线还不错风景也很美个人感觉比前两作更适合新人入坑,缺点是无意义的支线太多太水遭遇战也很无聊,以及一大半时间都浪费在该死的地图上
地图大而空,支线繁杂如跑腿,剧情深度却浅尝辄止,难以承载系列的期望。
到底生软这个当年CRPG扛把子,是怎么走到如今这个状态的呢,让我们看看龙腾世纪审判就知道了
听说汉化出了
汉化已出 https://www.bilibili.com/read/cv39096577/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
开放世界堆灌水任务,垃圾货,美工越做越差越来越土,都不如起源,简直无语了退我钱
[52/69 ACHV] 主线正常发挥,dlc期待以上,Trespasser写精灵传说都是伪史,JoH写英雄生平面目全非。有几位同伴略显边缘,但核心队友塑造延续了高水准。前作角色cameo也让人开心,喜欢DA里每代主角都能留下痕迹的传承感。相比之下支线差远,地图上塞满浪费时间的小怪和收集物,判官日常通马桶。战斗AI简化过头,主角还是个缺乏生气的plot device。看得出用寒霜生成地图很快乐,然而景色再好看绕路爬山依然是折磨。Trespasser一个重磅炸弹扔下来DAD却放消息如挤牙膏,看生软现状,或许没有续作才是仁慈。
最名不副实的一次TGOY。但没想到就这都成了生软的绝唱
没的没什么感觉说实话,还是起源有意思
屑。我不知道以前怎么通关的 回想起来真的差 生软搞啥呢
好游戏,但是我没朋友