- 中文名: 灵魂献祭
- 开发: SIEジャパンスタジオ、マーベラス、comcept
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 音乐: 光田康典、鋒山亘
- 制作人: 鳥山晃之、稲船敬二
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- 别名: 暗魂献祭
- ソウル・サクリファイス
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- 平台: PS Vita
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1~4人
- 发行日期: 2013年3月7日(日本)
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- 售价: 5,980円(卡带版)
- 4,900円(下载版)
- 官方网站: jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/

补标∥剧本很有意思,其他全忘光。
太久了记不清具体内容了,只记得剧情很不错,但是不太好玩
PSV上的怪猎代餐,最大的亮点是世界观和剧情设定,每个boss都有一段悲剧故事。
psv上为数不多的佳作,问题也很多。系统最为甚,逆天的贡物我不知道是谁想出来的,回复品会被用完ok没问题,但是为什么武器也有耐久??你以为你是开放世界游戏吗?武器没了就等死吧,后期高难度下大招能造成的伤害极为有限,加上地图的设计。。。完全就是一坨。总而言之,梦觉道人 鉴定为为:一般往下
共斗游戏里算不错的一部,当然还是要提十星双鸟丧心病狂........
因为是半成品,所以拙直接去摸Delta了,本作不予评价。
“共斗“这个叫法就如同dota-like不叫类dota而叫做moba一样可笑,怪物猎人作为ARPG本身素质过硬,索尼却以为他是靠联机PVE火的,如此营销也难怪成了黑历史。说实话这个怨气是针对索尼的,明明卖点是黑暗剧情却搞错受众人群想卖给嘻嘻哈哈刷刷刷青少年,销量自然滑铁卢。虽然如今“共斗”类坟头草都三米多高了,要不是当年被忽悠买了正版碟玩不下去我也懒得留个差评给索尼营销。
黑暗
当年PSV只能靠这个来撑撑场了
嗯···老实说后期的一些boss是真的很有难度~而且各种刷刷刷的···不过已经白金了···毕竟PSV初期没什么游戏