地图设计、成长曲线、游戏难度曲线太拉了,全收集还贼费劲
想法挺不错,有些方面挺。。集美的,不愿推进设计至极,畏惧其后果,很多体验就温吞起来,战斗上,仅少部分boss战超过了这种温吞,相较跳跳乐略显平庸
略显平庸的类银,除了美术没有其他可以夸的地方,boos设计的很一般,游玩过程中给我有印象的居然是宝库史莱姆,其他boss感觉没什么新意,以及游戏流程短和地图设计的让人毫无探索欲
5h通关,呃,体量是不是有点太小了?美术音乐没得说,操作手感很棒,关于内心疗愈的剧情主题也挺不错。继续做全收集……
地图设计、成长曲线、游戏难度曲线太拉了,全收集还贼费劲
想法挺不错,有些方面挺。。集美的,不愿推进设计至极,畏惧其后果,很多体验就温吞起来,战斗上,仅少部分boss战超过了这种温吞,相较跳跳乐略显平庸
略显平庸的类银,除了美术没有其他可以夸的地方,boos设计的很一般,游玩过程中给我有印象的居然是宝库史莱姆,其他boss感觉没什么新意,以及游戏流程短和地图设计的让人毫无探索欲
5h通关,呃,体量是不是有点太小了?美术音乐没得说,操作手感很棒,关于内心疗愈的剧情主题也挺不错。继续做全收集……