这次游戏不单承继了一如既往的简单的操作加上高难度的思考配合外,更添加了很多新元素,如航海,新职业的诞生,不但让玩家们可以再次感受它的魅力,而且不会觉得枯燥无味。
在大陆的遥远的南方,越过了海的尽头的海都阿莫罗德。那里的海底沉淀了一个谜的遗迹传说,像煞有介事地存在着。「古代的大技术昌盛的巨大国家,突然于100年前海沉没了」这个传说动摇了很多冒险者们,不断地访问海都挑战海底迷宫。可是,到现在为止还没出现一个在征服海底的深处后走出来的人。
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在大陆的遥远的南方,越过了海的尽头的海都阿莫罗德。那里的海底沉淀了一个谜的遗迹传说,像煞有介事地存在着。「古代的大技术昌盛的巨大国家,突然于100年前海沉没了」这个传说动摇了很多冒险者们,不断地访问海都挑战海底迷宫。可是,到现在为止还没出现一个在征服海底的深处后走出来的人。
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| 贴个视频……期待汉化 | eachgo | 0 replies | 2010-7-22 |
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很经典的古き良き悪きゲーム,又臭又香的老字号,优缺点都十分明显。优秀的数值把控,丰富的技能树养成,千变万化的主副职业阵容搭配,每一个职业都有自己的高光不会沦为板凳,错综复杂的迷宫也能够在开荒时带来十足的趣味。但这份古早经典对于新时代的玩家实在是有些难以下咽,首先是不明白为什么一个以职业养成为卖点的游戏,游戏里面却看不到任何数据,如果不看攻略这游戏根本玩不下去一点。高难易度虽然给新人入坑带来了不小的门槛但我认为这也正是世界树系列的魅力所在,不过难度高和恶心人完全是两码事,基本上毫无意义的线路分支硬是不让人体验新职业,后期刷刷刷内容太庞杂实在是叫人疲惫,再加上各路恶心人的变态小怪遍地跑,一个失误就可能原地gameover纯粹是抖M,洗点的代价过于高昂也严重加强了游戏的负反馈。顺带一句设计主线通关后的第六层迷宫的畜生nmsl,各种意义上都是纯纯的折磨受苦
阿特拉斯赶紧胎动吧
基本是个坐牢游戏,全方位不如日本一的地下迷宫系列。全流程没有配音的低成本游戏。还得搞采集队采集刷钱。还有让你自己画地图的智障机制。甚至还有任务鉴定,画的不对不让继续玩。虽然能开自动画地图,但依然很智障。至此我已不想再玩DRPG,也不再期待阿特拉斯的地图与数值设计。老老实实听歌泡美少女吧。受够a小子了。
45h
开局依旧是惯例的采集队,保证经济之后就是一步一个脚印开始拓荒。队伍构筑依旧有意思,尤其是围绕新职业王子/公主的一众构筑,开荒体验非常舒适(然后发现很多时间都用在查wiki而不是游戏了)。
开荒好拮据啊,我都没钱住宿了。b38
群友说得好,玩DRPG就像吃辣椒。玩的HD重制版,打了全结局和三龙,没有声优配音有点可惜。职业丰富,组合多样,跑迷宫和海图真的好爽,特别是后面的摸黑画地图可太刺激了,看不到自己位置,边走边画图,向恶意满满的迷宫发起挑战,真正的地下城冒险!海图的设计非常赞,卡两格卡三格,选配破藻破礁和大炮,想方设法到达新大陆的快乐。 缺点的话就是缺少清楚的说明,比如技能倍率和怪物掉落,就算在酒馆打听到消息,也不会记录在图鉴,导致很依赖wiki攻略,体验有点打折扣;还有洗点-5也很难接受,前中期构建队伍成本高,用得不舒服想换的时候很难受,如果没提前招人去特地点亮蹭经验技能的话就更难受了,结果就是不能在初见迷宫的时候愉快的尝试各种组合,多周目再自由组合的话热情有点下降了;但毕竟是10年的游戏了,这点不便还算可以接受,期待4代重制。
胎动了这么多年就算是哪吒都该出世了,结果新作消息依旧石沉大海,反而给你端了碟冷饭上来真是难崩。回到游戏本身,树3作为系列的第三作各方面设计都趋向成熟,主副职业能玩出很多花样。HD还有新难度让采集素材变得十分安逸。游戏很好玩,就是不知道什么时候有新作
看wiki攻略保平安,bgm挺好
最喜欢的一作世界树,非常好玩,难度对自己来说算是适中。剧情分量不多,不足以让人投入大量感情,但氛围恰到好处,配合游玩已经够了。