以现在的眼光看全是老梗,但是最后作中作的布局和几重设计很出色,哪怕是现在都能起到比较好的误导效果。至于案件本身的诡计就有点搞了,尤其是那个斩首理由。
看到吐槽“和迷宫零关系”没绷住。 有没有可能这是“迷路馆”而非“迷宫馆”呢?迷路和迷宫完全是不同的东西,也怪新星出版社翻译成了“迷宫馆”,有一说一真的有点搞笑了。
同为暴风雪山庄,本作不管是神话的互文架构,还是氛围塑造都比水车馆高出不知道几层。
很平庸,很耍赖,和迷宫零关系。
作中作与迷宫舞台的设定还是挺有意思的,神话引用与氛围的描写都比较到位,以此嵌套的两层叙述性诡计也还算过得去,是把我骗到了。但最后斩首动机关联的血迹解答实在是一言难尽(居然是▇期……),完全没接住前文的出题。感觉010这一次选了一个不错的题材(相较于十角馆和水车馆这两个老梗,这一作算是比较有新鲜感的了),但完全没把这个题材写到上限,堪堪合格而已。// 这一次迷宫馆的机关还是比较有存在感的,比起前两作还可以。
描写机械化加上文笔实在太枯燥让阅读体验不怎么好,案件部分除了血迹真相略逆天之外其余叙诡之类的设计还算过关,但本作综合质量个人觉得属于可看可不看的范围内。另外,由于存在剧透所以建议在阅读《钟表馆》之前先阅读本作
又是熟悉的大量《无人生还》要素。。幸好预期不高,反转够多,观感也还行。血迹的真解答还是太拉了,直接拉低整本书的质量。
我的妈呀血迹是这样我真没招了
主要看点是叙述性诡计, 喜欢叙诡的人有福了. 其他的话, 感觉血迹的诡计确实和叙诡结合的很可以. 总体来说值得一看.
馆系列里不错的一本,叙诡用到了极致
以现在的眼光看全是老梗,但是最后作中作的布局和几重设计很出色,哪怕是现在都能起到比较好的误导效果。至于案件本身的诡计就有点搞了,尤其是那个斩首理由。
看到吐槽“和迷宫零关系”没绷住。 有没有可能这是“迷路馆”而非“迷宫馆”呢?迷路和迷宫完全是不同的东西,也怪新星出版社翻译成了“迷宫馆”,有一说一真的有点搞笑了。
同为暴风雪山庄,本作不管是神话的互文架构,还是氛围塑造都比水车馆高出不知道几层。
很平庸,很耍赖,和迷宫零关系。
作中作与迷宫舞台的设定还是挺有意思的,神话引用与氛围的描写都比较到位,以此嵌套的两层叙述性诡计也还算过得去,是把我骗到了。但最后斩首动机关联的血迹解答实在是一言难尽(居然是▇期……),完全没接住前文的出题。感觉010这一次选了一个不错的题材(相较于十角馆和水车馆这两个老梗,这一作算是比较有新鲜感的了),但完全没把这个题材写到上限,堪堪合格而已。// 这一次迷宫馆的机关还是比较有存在感的,比起前两作还可以。
描写机械化加上文笔实在太枯燥让阅读体验不怎么好,案件部分除了血迹真相略逆天之外其余叙诡之类的设计还算过关,但本作综合质量个人觉得属于可看可不看的范围内。另外,由于存在剧透所以建议在阅读《钟表馆》之前先阅读本作
又是熟悉的大量《无人生还》要素。。幸好预期不高,反转够多,观感也还行。血迹的真解答还是太拉了,直接拉低整本书的质量。
我的妈呀血迹是这样我真没招了
主要看点是叙述性诡计, 喜欢叙诡的人有福了. 其他的话, 感觉血迹的诡计确实和叙诡结合的很可以. 总体来说值得一看.
馆系列里不错的一本,叙诡用到了极致