バトルスピリッツ ソードアイズ TV

谁看这部动画?

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首播: 2012-9-9

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首播: 2012-09-16

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首播: 2012-09-23

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首播: 2012-09-30

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首播: 2012-10-28

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首播: 2012-11-04

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首播: 2012-12-09

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首播: 2012-12-23

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首播: 2013-01-6
时长: 24m

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首播: 2013-01-13
时长: 24m

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首播: 2013-01-20
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首播: 2013-01-27
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首播: 2013-02-03
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首播: 2013-02-10
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首播: 2013-02-17
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首播: 2013-02-24
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首播: 2013-03-03
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首播: 2013-03-10
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好想打游戏 看过 @ 2026-2-20 23:08

骨科吃必看(但其实我看了最喜欢哥迪

流朔 看过 @ 2026-1-16 21:46

有些超出预期的作品,如此有趣的情节设计和人物塑造也是久违了。 光和暗共12人的主角团,各个都令人印象深刻,角色之间的关系描写也十分有趣,比如两对基情兄弟以及一对搞笑役绿组(雾 最初将光组与暗组敌对的理由是白夜王挟持了太后,以及国家底层人民的处境恶劣,对于前者没什么好说的,后者倒是还有点意思,如果能进一步展开就好了,但作为子供向拿出个“这是为了拯救世界啊”如此理由大概也就差不多了吧。 还有美中不足的大概就是加尔多斯称神的缘由单纯就是想当神并毁灭世界,因为“人类太丑陋了”,显得有些过于纯粹恶,也便少了与主角团之间的思想碰撞,不过最终决战的压迫感实在是强,也是让人心服口服他作为最终BOSS了。 总体而言还是非常推荐一看,综合水平大概跟最近看的DT差不多吧,已经是不错的佳作了。

索巴凯维奇 看过 @ 2025-9-19 13:32

感觉扯不懂追忆篇的人不懂动画,不如说连剑眼都不吹的人他注定不懂王道向的本质。至于原因吗,我解释一下就是原创出来的全程无尿点作品就是比你们那天天开除原作的粉碎机竞争大奖赛高贵,不服憋着

没取名啊 看过 @ 2025-8-5 14:58

构建庞大的世界,描绘精彩的冒险,以及传递振奋人心的感情,相当JRPG式的王道冒险剧。可惜本作和真正的JRPG游戏一样被不可摆脱的诅咒缠身。JRPG受制于开发规模,其实很难将“世界”的概念完全呈现,而故事又总是会膨大到世界级的范围。而本作作为儿童向动画,即使在多处地方都存在可以进一步描写并强化真实感的机会,但再往深处去写小朋友们就看不太懂了。我是觉得大胆去拍一些小观众无法立刻看懂,但能留下深刻印象并在长大后重新理解的内容是完全OK的,但这终究只是站在非适龄观众层立场上的看法。大龄观众究竟要在儿童向动画中追求什么,这是个很难的问题,我还是继续边看边想吧

Momona 看过 @ 2025-6-2 15:55

人、作りし神話

平静的东西 看过 @ 2025-2-4 07:09

于现世的神话,光暗争斗轮回不绝,但又并未诞生富有意义的可能性。神将战魂囚锁于卡牌中,将人束缚于规则下,而人却在相互对决与交流、同战魂合作与共生中自我建构,这既是意志的世界,也是关系的世界。若想收获意义,就必须探寻以生命实践的目的,至生命的回环中留下不可磨灭的刻印;它并非单纯且静态地寄寓某物,而是在回流的动态不断生成着新的可能性,通过持续存在的形式逐渐勾勒出意义的形状。人类便要在此创造新的时代,并将勇气与梦想奉为崇高,藉其冲破箱庭的桎梏。胜者终以己身开辟通往意义的新径,新天地所铸之神话亦为不凡的史诗。

界FFLLOW 看过 @ 2025-2-3 14:26

補標,劇本水平最接近brave的一季

*515131* 看过 @ 2025-1-8 17:16

如果不是苏芳处理太膈应人,就能打8-9分了。这段一人论实在是意义不明,过于讨厌这段处理以至于每次想要夸剑眼的时候都跨不过这道坎。

氷色童話 看过 @ 2024-10-9 23:43

「神はいるものにあらず、あるものだ。」劈開神造的世界並進入人類時代,此一描述遠非是史詩敘事中的弒神一語便可概括。對上帝主觀性的否定後,對萬物的認知方式,在開化的思辨之下,關於存在意義陷入唯物理性與主體性的拉鋸。在本作,“無意義”在自然法則中無處不在,如同Spirit成為BS再無盡地廝殺,再到人類出現,傳說大陸上一切誕生、破壞、重生的過程也不過是萬物規則的一部分,機械地運轉、無意義的循環,而人不過是在其中發現了機械般的上帝的存在……機械一意在本作中,小至個體,大至國家乃至整個傳說大陸,貫穿本作的核心。而於此相對,如同近代史的進程中不絕地對絕對理性、後工業社會反思的存在,人類經歷機械理性帶來的虛無後,對內在價值追求仍能創造意義。本作立於此之上,鼓勵人們以夢想為意義,走出囚禁本真的牢籠,踏入意義領域。畢竟,人類是會對未來抱有夢想的存在。

kronprinzenwerk 看过 @ 2024-8-11 13:33

「神话已是启蒙,启蒙退化为神话」在启蒙的经典叙事中,神话世界绝非家园,而是人类为了自身认同必须逃出的迷宫。人们通过弃绝——压抑自身的内在自然,从而学会把控外在自然。在神话的起源叙事中,源始神话往往包含着“起源”的双重含义:失去根基带来的恐惧和逃逸所带来的舒心。通过弃绝,自我学会了征服危险,并收获了自我认同。同时,这也意味着告别远古时代中、内在自然和外在自然融为一体所带来的幸福。在这,启蒙是一个总体性进程,它处于两端之间——在对源始的疏远进程;与在新的阶段上唤起神话的复归,从而控制神话的力量之间。本作,回望传统社会与工业文明的境界线。在叙事的总体性力量之中,将分裂的内在自然,放在天平两侧。童年的光——象征着自然与源始神话中的一体化幸福之光;进化的暗——在教化进程中,习得征服外在自然的技术理性之暗。在展示中兼顾两者、寄望未来,这便是「人、作りし神話」。

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