玩个开头先退款吧。相比babaisyou需要纠结一些细节,baba想明白大梗基本不用纠结细枝末节就能搞定。也许是要自己总结规律,但以后再说
变种推箱子。有剧透勿看。 通过一系列兔子移动的规律去判断兔子的轨迹后抓兔子的游戏,机制知识锁,有的关卡多解。 游玩过程中发现新机制时有惊喜感。关卡水平不输BBIy和帕箱。 说实话,赶兔子过墙和下洞我早发现了,要不是在神殿意外让两只兔子碰到一起我愣是没想到还能生宝宝,还有叠起来无法过隧道的机制,我就奇怪为什么有个把所有兔子放回去的选项。 即便以我的能力只能玩到部分神殿和部分兔宝宝,连地狱都打不过,但不妨碍我敬佩作者的设计水平! 这款游戏既有传统谜题循规蹈矩的解题步骤,也有脑洞式的指引。
可探索的地方好多,配对肝不动了
机制并不复杂,但有不少没摆在明面上,需要碰巧或悟出来。迷题设计非常惊艳,在基础机制上进行了意想不到但又合乎逻辑的拓展。可惜后面脑子不够用了。
游戏本身是不错的,就是年纪大了脑子不行了
到底是谁把bgm的推箱子游戏都顶起来了?清理steam库存发现剩下的好几个都是几百关的推箱子游戏。这部算是变种,花样多一点梗也不少。玩了帕特里克的箱子无穷奇遇之后决定调低一分。推箱子玩那一部就够了。
神作,内容疑似有些太丰富了两眼一抹黑级别
12. 抓兔子 Pâquerette Down the Bunburrows 可爱画风似浅滩易涉,硬核难度如深海难量 如果让你做一个以“抓兔子”为核心玩法的游戏,你会怎么做? 首先,帕格丽靠近兔子的时候,兔子会跑,跑的方向是远离帕格丽的方向,这很合理吧? 如果兔子跑到墙头了,那么兔子会首先选择左拐继续逃跑,毕竟兔子也不是很聪明,这也很合理吧? 兔子一眼看到是死胡同的路,不会钻进去,毕竟兔子也不可能太笨,这很合理吧? 兔子有兔子洞可以钻到另一头,但是人过不去,这很合理吧? 兔子会被胡萝卜吸引,这很合理吧? 两只兔子会叠到一起,然后生兔宝宝,这很合理吧? 叠起来的兔子无法钻洞,因为太大了,这很合理吧? 在兔子洞内叠起来的兔子会爆破兔子洞,这很合理……吧? 如果兔子一直跑一直跑会累到睡着,这很合理吧? 人可以用笼子关兔子,这很合
暗藏玄机的类推箱,非线性解密的又一先驱作。总的机制不多但每一个细节都被设计进了游戏的关卡中,有点像作者亲自把其它游戏里速通玩家才会用到的邪道机制搬进了游戏主线的流程中。这种设计是一把双刃剑,一方面玩家可以从各种反直觉的解密过程中获得不同于传统解密的体验,但另一方面游戏难度和引导的设计就变得难以管控。难度,趣味和引导三者之间很难平衡,但正因为如此能同时达成它们才能铸成真正优秀的游戏,捉兔子依然存在瑕疵,尽管它瑕不掩瑜,尽管它已经提供了一个打破传统解密框架的优秀思路
不想玩非线性解谜,先投降。帕格丽这个兔子颠姥的形象很提神。
玩个开头先退款吧。相比babaisyou需要纠结一些细节,baba想明白大梗基本不用纠结细枝末节就能搞定。也许是要自己总结规律,但以后再说
变种推箱子。有剧透勿看。 通过一系列兔子移动的规律去判断兔子的轨迹后抓兔子的游戏,机制知识锁,有的关卡多解。 游玩过程中发现新机制时有惊喜感。关卡水平不输BBIy和帕箱。 说实话,赶兔子过墙和下洞我早发现了,要不是在神殿意外让两只兔子碰到一起我愣是没想到还能生宝宝,还有叠起来无法过隧道的机制,我就奇怪为什么有个把所有兔子放回去的选项。 即便以我的能力只能玩到部分神殿和部分兔宝宝,连地狱都打不过,但不妨碍我敬佩作者的设计水平! 这款游戏既有传统谜题循规蹈矩的解题步骤,也有脑洞式的指引。
可探索的地方好多,配对肝不动了
机制并不复杂,但有不少没摆在明面上,需要碰巧或悟出来。迷题设计非常惊艳,在基础机制上进行了意想不到但又合乎逻辑的拓展。可惜后面脑子不够用了。
游戏本身是不错的,就是年纪大了脑子不行了
到底是谁把bgm的推箱子游戏都顶起来了?清理steam库存发现剩下的好几个都是几百关的推箱子游戏。这部算是变种,花样多一点梗也不少。玩了帕特里克的箱子无穷奇遇之后决定调低一分。推箱子玩那一部就够了。
神作,内容疑似有些太丰富了两眼一抹黑级别
12. 抓兔子 Pâquerette Down the Bunburrows 可爱画风似浅滩易涉,硬核难度如深海难量 如果让你做一个以“抓兔子”为核心玩法的游戏,你会怎么做? 首先,帕格丽靠近兔子的时候,兔子会跑,跑的方向是远离帕格丽的方向,这很合理吧? 如果兔子跑到墙头了,那么兔子会首先选择左拐继续逃跑,毕竟兔子也不是很聪明,这也很合理吧? 兔子一眼看到是死胡同的路,不会钻进去,毕竟兔子也不可能太笨,这很合理吧? 兔子有兔子洞可以钻到另一头,但是人过不去,这很合理吧? 兔子会被胡萝卜吸引,这很合理吧? 两只兔子会叠到一起,然后生兔宝宝,这很合理吧? 叠起来的兔子无法钻洞,因为太大了,这很合理吧? 在兔子洞内叠起来的兔子会爆破兔子洞,这很合理……吧? 如果兔子一直跑一直跑会累到睡着,这很合理吧? 人可以用笼子关兔子,这很合
暗藏玄机的类推箱,非线性解密的又一先驱作。总的机制不多但每一个细节都被设计进了游戏的关卡中,有点像作者亲自把其它游戏里速通玩家才会用到的邪道机制搬进了游戏主线的流程中。这种设计是一把双刃剑,一方面玩家可以从各种反直觉的解密过程中获得不同于传统解密的体验,但另一方面游戏难度和引导的设计就变得难以管控。难度,趣味和引导三者之间很难平衡,但正因为如此能同时达成它们才能铸成真正优秀的游戏,捉兔子依然存在瑕疵,尽管它瑕不掩瑜,尽管它已经提供了一个打破传统解密框架的优秀思路
不想玩非线性解谜,先投降。帕格丽这个兔子颠姥的形象很提神。