只需滑动手指,您就可以联系亲朋好友、购买最新出品的手工零件和工具,还能获知世界各地的新闻。但通过同样简单的滑动动作,我们还能投下不断扩张的阴影。每一次连接我们都会留下电子痕迹,循着这些痕迹就能追踪我们生活中的每一个行为和重要事件,辨别我们的好恶——而这不仅仅适用于人。如今所有的大城市都有网络连接,市区的基础设施都由复杂的操作系统监视控制。
在《看门狗》当中,这个系统被称作中央控制系统(ctOS)。它控制了城市科技的几乎每一个角落,掌握了全体城市居民的关键信息。玩家在游戏中将扮演艾登·皮尔斯,作为一名天才黑客和曾经的恶徒,他过去的犯罪行为曾导致了一场可怕的家庭悲剧。现在,玩家正在追踪曾经伤害主角家人的罪魁祸首。通过操纵所有连入城市网络的物件,玩家能够监控并骇入身边所有人的系统。还可以接入无所不在的监控摄像头,下载目标的个人资料以定位他们,控制交通信号灯和公共交通系统来阻拦敌人,以及更多可能。
利用芝加哥市作为终极武器,玩家将展开独具风格的复仇。
游戏特色
侵入城市系统:《看门狗》发生在一座完全模仿现实的城市中。玩家能够利用智能手机即时控制城市的基础设施,可以通过操纵交通信号灯,把敌人困在三十辆汽车的连环车祸中,或是拦下并登上一辆列车以躲避当局追捕,还可以通过快速升起吊桥将将躲过抓捕。一切连接在城市ctOS系统中的物件都能成为玩家的武器。
街头正义:生活在以暴制暴盛行的芝加哥市区,玩家需要掌握了街头斗殴的技巧,通过警棍用致命打击放倒敌人,或者体验前所未有的枪战——其物理仿真足以与任何射击类游戏相比肩。玩家还将有机会获得总共超过30种传统武器。
飙车竞速:在受到开发了饱受赞誉的《狂飙》系列并享有盛名的育碧Reflections工作室鼎力协助后,《看门狗》能够为玩家提供稳定的马力爆发。玩家可以驾驶超过65辆具有最高物理操作水平的交通工具,在完成任务的同时探索巨大的都市。
一切尽在掌握:《看门狗》采用全新的Disrupt引擎,该引擎使用了先进的数据处理和坐标算法,为玩家带来惊人的画面和真实度无与伦比的体验。Disrupt引擎带给玩家影响游戏剧情、城市和市民生活的能力,您的选择将会在城市当中带来一连串的连锁反应。
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Xbox360时期育碧让我印象很深的一部开放世界游戏,看门狗1的剧情在我接触的所有育碧作品里面绝对算数一数二的了。万物皆可骇入的设定很有趣也很有意思,艾登皮尔斯确实很帅,另外,静音手枪特战1911王朝了……
浪费时间,罐中之罐
18.8小时主线剧情通关
主线剧情紧张紧凑,每个章节层层深入。黑入系统,来回变换视角的沉浸式玩法很新颖。操作上来说只要开车熟练就没什么大问题,被警察追遇事不决就跳海躲,榴弹炮摧毁一切。顺带一提车载电台BGM也很带感。
【8.5】很标准的开放世界罐头,主线做的很好,讲了一个紧凑精彩的黑客复仇故事,支线还是罐头那一套公式化任务,驾驶手感属实不太行,还做了相当多的追车任务,扬短避长这一块,黑客系统放在当年可以说比较新鲜了,不过因为我先玩的二代和军团,新鲜感这块缺失了,整体还是水准之上的开放世界游戏。
能用键鼠把车开明白的以后做什么事都会成功的//主线已通,除了键鼠开车手感太史之外没啥毛病
本体除了在线模式没碰过,其余全进度全成就。侵入这套玩法本身还是有意思的,不论是给大街上的行人赋予搜刮意义,城市解密,还是给驾驶提供优势等,都使得这个开放世界框架并不闷、不空,你时刻都能找到可以互动的东西。剧情马马虎虎吧,从家人侠一路上升到解决城市深层政府,最后民众支持男主这个私法制裁者,还是带来了成就感。而我本来就很收集癖,按照区块一点点把地图图标清除,本人很能感到舒适感。战斗驾驶都还算能接受吧,标准水平。
任务很难,剧情不错,大部分时间我都是开修改器过的
好游戏,育碧难得把演出和主线做好。可惜的点就是没有有剧情的支线,支线全是打几个就腻了的重复任务。虽然车队拿榴弹炸车在大街上对枪真的很爽。主线演出真的做的不错,很多bgm和镜头调度都很nice。总体上是非常不错的游戏,打起来也很爽,少点追逐任务和弱智的击倒任务就好了。
两周目都全收集