很有野心的两段式剧本结构,同时代顶级的立绘水准,远超前作的探索体验,成熟了很多的战斗系统,我只能说本作纯属因为没汉化被埋没了,本体素质属于超级能打的水平。估计任何试图对Atelier系列进行考古的同志在玩完本作后都会发出感慨,“Atelier系列怎么变成了今天这个费拉不堪的样子”。
A6探索战斗体验是地狱的话A7就是天堂,真的舒服,break和攒槽也是不错的设计。但是A6喜欢的部分基本都没了(探索行动、丰富的商店event等),通关以后发现complete要素只有开宝箱和龙之巢,物足りない!大概是把精力放在主线上了(只能这么说服自己)。顺便在这里第一次听到了やなせ桑的非萌声线,对我来说是意外之喜。疑难杂症比起看攻略wiki看这里会更好:https://web.archive.org/web/20090718044935/http://tarxf99.hp.infoseek.co.jp/iris2/#faqel
还以为这次女主角连战斗都彻底不用参与了……
很有野心的两段式剧本结构,同时代顶级的立绘水准,远超前作的探索体验,成熟了很多的战斗系统,我只能说本作纯属因为没汉化被埋没了,本体素质属于超级能打的水平。估计任何试图对Atelier系列进行考古的同志在玩完本作后都会发出感慨,“Atelier系列怎么变成了今天这个费拉不堪的样子”。
A6探索战斗体验是地狱的话A7就是天堂,真的舒服,break和攒槽也是不错的设计。但是A6喜欢的部分基本都没了(探索行动、丰富的商店event等),通关以后发现complete要素只有开宝箱和龙之巢,物足りない!大概是把精力放在主线上了(只能这么说服自己)。顺便在这里第一次听到了やなせ桑的非萌声线,对我来说是意外之喜。疑难杂症比起看攻略wiki看这里会更好:https://web.archive.org/web/20090718044935/http://tarxf99.hp.infoseek.co.jp/iris2/#faqel
还以为这次女主角连战斗都彻底不用参与了……