- 中文名: 14种扫雷变体
- 开发: Alith Games, Artless Games
- 发行: Artless Games
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- 平台: PC
- 游戏类型: 解谜
- 游戏引擎: Godot
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年11月14日
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- 链接: Steam
游戏特色:
1. 14个扫雷变体,每个带有四种难度和数百个关卡。
2. 不断学习新的规则集,和独特的逻辑。
3. 可以使用游戏内置的绘图功能绘制标记。
4. 内置的提示系统会在你卡关时告诉你应该关注何处,但不会告诉你具体的解。
5. 每个关卡可以仅通过逻辑来完成,不会出现必须猜测的局面。
6. 谜题以程序生成。我们尝试了一些新的程序和游戏设计技术。我保证它和以往的程序生成游戏很不一样。
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1. 14个扫雷变体,每个带有四种难度和数百个关卡。
2. 不断学习新的规则集,和独特的逻辑。
3. 可以使用游戏内置的绘图功能绘制标记。
4. 内置的提示系统会在你卡关时告诉你应该关注何处,但不会告诉你具体的解。
5. 每个关卡可以仅通过逻辑来完成,不会出现必须猜测的局面。
6. 谜题以程序生成。我们尝试了一些新的程序和游戏设计技术。我保证它和以往的程序生成游戏很不一样。

沉浸其中,时间过得很快;适合边听别的东西边玩
从基础扫雷到多种扫雷变体(增加新增规则信息判雷),但本质上还是数字集合相交的数学逻辑问题 没死猜,一切局都有解。变体规则里右边一列不是很喜欢,很多信息提供的太隐晦,算的头痛。 没打满分是因为没有逃离扫雷的框架,玩多了还是腻。
intersting
暂时全5×5黄标,纯粹的做题,极致的享受,真正的推理游戏。
摸鱼小游戏
杀时间神作 逻辑性和趣味性都很强 目标全红
全变体5×5专家模式10完美通关,后面更大的图懒得再玩了,基本就是在无猜扫雷的基础上进行一些规则上的变动,从个人角度而言,有些变动甚至完全扭曲了我从初中开始的扫雷习惯,对于老手来说反而上手更加困难,当然也不乏一些有意思的变体,不过由于无猜的限制导致大部分变体解题思路是比较单一的,脱离新奇感之后感觉还不如去玩传统扫雷
好玩爱玩
难度比想象中高出几个数量级,太tm难了,反正14种玩法都解锁了,难以想象5*5的格子能硬控人这么久,真正让扫雷变成了解密游戏,而不是凭反应的爽游,但对我来说太硬核了,到此为止。
Difficulty:专家模式全成就195h,需要脑子超频使用//最简单 最复杂 抽象推理的极致;扫雷本应如此,而非刷开局的拼时间或是看运气的夺命二择