- 中文名: 忍者龙剑传 黑之章
- 开发: Team NINJA
- 发行: テクモ
- 导演: 板垣伴信、松井宏明
- 制作人: 板垣伴信
-
- 别名: ニンジャガブラック
- 忍者龍剣伝 黒の章
- 忍者龙剑传:黑
- 忍者外傳:黑之章
- 忍龙黑
- Ninja Gaiden Black
- NGB
-
- 平台: Xbox
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2005年9月29日
- 售价: ¥5040(税込)
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/ 更多目录《忍者龙剑传 黑之章》在原版《忍者龙剑传》的基础上,完善了在原版扩展游戏内容飓风包中的系统,此外还增添了任务模式、难度调整等内容,于2005年作为升级版在Xbox平台发售。
制作人板垣伴信表示:“为了让没有加入Xbox LIVE的《忍者龙剑传》粉丝也能体验到经过《飓风包》完善后的版本,我们开始了这项制作工作。但在制作过程中,我们觉得只做到这些还不够有趣,所以决定加入比《飓风包》更多新的技术和玩法。”本作通称“忍龙黑”。
尽管进行了多方面的规格变更、新增和调整,但在“飓风包”中可使用的“交差之法”在该版本中被取消了。取消的理由是“这一系统破坏了《NINJA GAIDEN》的其他核心要素”。
还新增了面向新手的难度“忍犬”,不过这是一个在满足特定条件后会强制切换的隐藏模式。
另外,通关后的附加内容是可以玩到街机版《忍者龙剑传》(首次移植)。
与原版一样,本作也可以在Xbox 360上游玩,并且从2008年2月11日起作为Xbox Classics提供下载销售。自2017年10月24日起,本作也可以在Xbox One上游玩。
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制作人板垣伴信表示:“为了让没有加入Xbox LIVE的《忍者龙剑传》粉丝也能体验到经过《飓风包》完善后的版本,我们开始了这项制作工作。但在制作过程中,我们觉得只做到这些还不够有趣,所以决定加入比《飓风包》更多新的技术和玩法。”本作通称“忍龙黑”。
尽管进行了多方面的规格变更、新增和调整,但在“飓风包”中可使用的“交差之法”在该版本中被取消了。取消的理由是“这一系统破坏了《NINJA GAIDEN》的其他核心要素”。
还新增了面向新手的难度“忍犬”,不过这是一个在满足特定条件后会强制切换的隐藏模式。
另外,通关后的附加内容是可以玩到街机版《忍者龙剑传》(首次移植)。
与原版一样,本作也可以在Xbox 360上游玩,并且从2008年2月11日起作为Xbox Classics提供下载销售。自2017年10月24日起,本作也可以在Xbox One上游玩。

及其扎实的战斗体验和系统,但是及其傻逼的解谜减一分
Act史上最长的河之一,m站94分的含金量,如今仍然值得一玩
……
模拟器没中文然后脑子一抽和打了汉化的西格玛对比着打通了
很早之前玩的,挺不错但好难啊
因为是倒着玩的,开的玩的3结果到了2不习惯没有断骨连杀,然后现在玩1又不习惯没有存档恢复血量和断肢处决了……不过这就是系列的精髓吧,利用动作和操作活下来。
黑的ui还是挺帅的。总的来说,与鬼泣和猎天使魔女系列不同是一部不成熟的游戏。没办法选关,无自动保存。忍者坦克恶魔大乱斗。特色在于作为动作游戏会重复刷怪,很多人为了凑分数会走很多回头路来打怪。还有就是主角作为忍者没有二段跳而是有很多复杂的攀墙动作,虽然让战斗更加多样化了,但部分主线的路实再太折磨了,放在支线里我还能接受,那么多复杂的动作很容易让人怀疑人生。还有就是这游戏有很多莫名其妙的bug,不是一部完成度高的游戏。好的地方在于女角色都挺可爱可惜的是戏份少。主角作为忍者也挺帅气的。剧情说不上好吧。百人斩说白了就是怼怪,其他游戏都知道把这种关卡放副本里。这游戏都不知道什么时候就贴脸刷上百只怪,甚至还会刷在存档点。玩的煎熬,后期都跑路不打了。地图复用也太多了,一个镇子来来回回跑。
bgm绝对是个不在意战斗向的平台 ×5
高速杀敌的极意尽在本作,对我个人而言最大的问题是太难了。
战斗体验是ACT中独一无二的存在,关卡设计和敌人AI设计也是一流,难以想象近20年前的游戏,小兵智能得会防御闪避,找玩家的破绽,懂得团队配合,懂得欲擒故纵。奈何一些不人性化的设计还是拖了后腿,不然的确配得上满分,另外受限于独特的一对多高速立回战斗,BOSS战设计可想而知的拉胯。