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/ 更多目录《梦灯花》是一部双主角文字冒险游戏。玩家可以扮演主角梦灯此夜与彩灯绚夜,怀揣着“成为保护大家的游园者”的梦想,游历童话般的无夜原;在吵吵闹闹的冒险日常中,逐步探寻一位从天而降的神秘光使的身世真相。
同时,也别忘了与无夜原中无处不在的暗兽作斗争!这些危险的怪物时时刻刻威胁着普通光使的生活。磨砺你的战斗技巧,击败可怕的暗兽,认真保卫光使们的日常生活吧!
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同时,也别忘了与无夜原中无处不在的暗兽作斗争!这些危险的怪物时时刻刻威胁着普通光使的生活。磨砺你的战斗技巧,击败可怕的暗兽,认真保卫光使们的日常生活吧!
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- 原声集 梦灯花 原声音乐集
讨论版
| 这个游戏用手柄在ps5上玩如何 | 素晴罐头 | 1 replies | 2025-9-5 |
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还不错
制作非常精良,ui界面、cg立绘、游戏内pv的质量都很高。比起act,体验上更接近带点动作要素的avg,玩法没什么深度,但作为游玩过程中的调剂还不错。剧情是标准的王道冒险,花费了大量笔墨去构建世界观,每个角色都有自己的支线故事,清晰地展现了无夜原上光使们各自的生活轨迹,群像描写优秀。主线前中期的节奏偏慢,塑造的角色太多,大量细碎的支线故事(没配音)还是有点折磨。不过等到后期的多次反转,一些支线里的伏笔也得到回收,观感提升明显,最后的结局也没什么毛病。延续了前作海沙的质量,是国产avg里不可多得的佳作。
中后期高潮迭起,但前期实在是有点太催眠了。支线切得很碎(并且大半和主线关系不大),导致游玩节奏略显怪异,很多时候支线成了负担。战斗手感也不算太好,小怪关卡很无聊,但人形BOSS其实都还设计得不错(更像弹幕游戏?),配合音乐氛围也挺带感。 本作的的剧本与世界观完成度非常好,整体性很强,我感觉在当代的作品里已经相当罕见了,配合的音乐美术也是诚意十足。我个人认为是一部值得推荐的作品。 另外,本作是百合。
继海沙风云后不错的突破,好听的粤语配音,流畅的剧情,进步很大。
如名字一样,把“梦”“灯”“花”三个字从UI到故事各方各方穿插的淋漓尽致,大部分角色都有独立支线甚至故事集,再在术语和剧情演绎的情况下把无夜原从角色到世界观塑造的挺完整的,整体剧情较为慢热,后续反转大部分也在意料之中,但架不住就是标准王道,既能做到伏笔回收到位也能看出在细微处的功夫。对个人而言节奏还算恰当,特别喜欢梦境与现实反差进一步凸显“要是梦该多好”这样的感觉,以至于对前面的慢热都能用这个理由接受下去了,也让中后段只是消灭反派一个简单的主线由于充满反转还算有趣。总而言之是一个比想象中完成度和完整度高不少的优秀作品,能感觉到音乐美术战斗等等都在为剧本服务的整体性,(如果有后日谈该多好,该多好)。
剧情前期比较平淡,中期反转刺激很多,后期虽然局势很紧张但是也是能猜出来的剧情,结局还算合理。战斗系统有点拉,感受不到什么趣味,有几个支线有点粪,还好制作组不会在战斗上卡你,死多了就可以跳关
前期剧情实在太无聊,没有海沙风云珠玉在前我估计就弃了。制作相当精致,可惜由于工期(或经费)问题,普通话和粤配都没有全覆盖。战斗部分饱受诟病不过我个人挺喜欢
76/100 勇敢的尝试
25/12/26-26/1/8,32h.美术我很喜欢,这也是我会玩这款游戏的直接原因,不过感觉有的cg崩崩的,音乐大部分都没留下什么印象。 最大的扣分点就是战斗部分和一些有点水的支线了,尤其是战斗部分做得体验很差,占比还不小,内容还重复,战斗跳过连剧情都会跳过一点。 人设得益于优秀的美术和不错的塑造,每个人都给我留下了不错的印象,可惜大部人的戏份都集中在前期,在三章后的戏份都很少。 剧情整体体验来说,是低高低的分布,前期比较日常枯燥,不过为了铺垫倒能接受,中期一直到第三章结尾的高潮,解明真相、回到现实,整体体验都很好,和姐姐的boss战也是氛围最好的一场战斗。但第四章开始,故事的主线就比较无趣了,无非就是和邪恶组织战斗然后击败幕后黑手,除了偶尔穿插的现实和梦境不同的反转外,都没什么意思,再穿插上茫茫多的杂鱼战斗和各种坐牢支线,让体验进一步下滑。
女性主角作品中难得音乐和美术都拉满的王道冒险作,尽管过于平直的前半剧情打得我哈欠连天,反转也没太惊艳到我,但我还是愿意付出六十个小时与此夜和绚夜经历这场漫长的旅程,玩着玩着有种自己也是无夜原大陆住人的感觉。可能不是每个玩家都在游戏里追求沉浸感,但这种体验对于我来说是可遇不可求的。精美的画风看着很有亲切感,玩到最后staff roll出来果然看到了DomotoLain这个熟悉的名字,作为莲子老师遗作也是别有一番纪念意义。加油啊异美,求求你别死!