一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。
自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处?
天地为炉,以身化剑,斩破乱世,仗剑而行!
《燕云十六声》是一款历史武侠题材新作,游戏首次实现了“中国特色武功”与开放世界品类的融合,玩家将在充满谜题的无缝地图中,众揽天下风光,探秘海量地宫,同时偷师百家武学,身兼十八般武器,学遍太极、点穴、狮吼功、蛤蟆功等全新奇术,创造属于自己的武侠冒险。
不架空,真开放
古代风貌,中式绝活,史话趣谈…脚下热土,就是历史和生活发生之处。
纯粹写实的画面品质,只是为了让武侠世界本该如此。
不套路,真武侠
见招拆招,单人探索,多人同行…无门无派练就武学奇术,不问出处我即是我。
充满疑局的单人探索体验,将只是广阔侠旅的一个注脚。
不规训,真自由
通关无线路,冒险无目标,人生无定义…抛却所有既定,才有人人向往的自由。
挣脱过往的规则束缚,聆听心中所想,创造独一无二的游戏之旅。
不妥协,真动作不独响,真共鸣
百工百器,刑罚律令,王道兵戈…聆听电影级文化叙事,探寻看得见的声音。
游览燕云大地,深入中式谜境,和鲜为人知的时代记忆不期而遇。
着力反馈,攻守博弈,真实打斗…玩转十八般武器,兼具物理科学与暴力美学。
精心设计的武侠动作,兼纳百家的武学理念,出手即是真功夫。
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稍微体验了一下单机模式,美术和配音还不错,但是没多少江湖气,感觉是西幻套皮,战斗系统很垃圾,红光黄光快慢刀看不清楚,打击感和交互几乎没有,说是单机模式,但和真单机差别很大,繁琐又缺引导的养成,没有设计的数值,一次网游和单机失败的融合
关卡设计和场景美术很好,战斗缺乏深度且最核心的弹反时机飘忽不定,主线剧情没有逻辑莫名其妙
太能缝了,流汗了。
战斗系统怎么能这么烂?缝的太多了吧
辅助卸势简直就是天才设计,但是关掉辅助的话,战斗系统就有点混乱,红黄光判定不清楚,快慢刀打的眼花缭乱,再加上怪物特效,雪上加霜更看不清楚,只能靠背,但是打完还是挺有成就感的。剧情方面就是网易叙事风格,喜欢的人喜欢吧,我反正不喜欢,主控被剧情推着走,很多时候我根本不想按照剧本这么干。然后趁26年春节,把剩下剧情补一下,结果河西给我拉了一坨更大的,剧本师完全沉浸在自己的艺术里不知天地为何物,就算立意再高,但是表现能力太差,主角几乎摄像头全都依附他人视角来回忆过去,每一段故事都要忍受又臭又长的前摇,要么对话,要么走一段莫名其妙的长路回忆,接着突然燃了起来,结局还要连蒙带猜,提升提升自己的表达能力吧,一堆华丽辞藻或者故作深意堆砌的对话和旁白,不是每个人都喜欢看废话的,巴拉巴拉一堆其实就一个意思,游戏不是文学,要精简对话给玩家最直接感官刺激
在云
据说单机不错
免费加分,社交太多扣分项,还有女性友好等等,不过白嫖还是很推荐的,比较吃电脑配置,画面演出优秀,特别是开封。
ps5这逆天优化,能玩下去的人做什么事应该都能成功/
补标,,开服到现在真是越来越无聊?