- 中文名: 轨道连结
- 开发: Afterburn
- 发行: Afterburn
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- 别名: 軌道連結
- レールバウンド
- 레일바운드
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- 平台:
- Nintendo Switch iOS Android PC
- 游戏类型: PZL
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年9月6日
- 官方网站: afterburn.games/railbound/
一款关于修补铁路的休闲益智游戏,出自《Golf Peaks》和《内饭盒 / inbento》的制作团队!
轨道连结是一款轻松的铁轨拼接益智游戏,讲述了两只狗狗乘坐火车环游世界的故事。
玩家将在不同的景点连接和切断铁路,帮助所有人回到家乡,并破解超过240道益智谜题,包括平缓坡道和曲折通道。
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轨道连结是一款轻松的铁轨拼接益智游戏,讲述了两只狗狗乘坐火车环游世界的故事。
玩家将在不同的景点连接和切断铁路,帮助所有人回到家乡,并破解超过240道益智谜题,包括平缓坡道和曲折通道。

挺久前玩的了,还挺有意思
前期还不错,越往后越觉得离谱,很多解密纯粹是在不断试错
纯算数,毫无逻辑解谜乐趣,非常垃圾
前几章还可以用逻辑推,后面复杂度越来越高,根本不是人脑能一次性算完的,纯靠蒙,可以算是PZL里的大粪级别关卡设计,或者说这个玩法本身就有问题
作为解谜游戏爱好者,我认为本作是一个很典型的反例。它看上去有着好的逻辑解谜游戏的一切优点,清晰的机制,合理的引导,不错的美术,而且很难。对于解谜游戏苦手来说,本作应该和Opus Magnum、She Remembered Caterpillars这样的游戏类似,觉得玩不明白是自己脑子不够好使,而非游戏的问题。但解谜游戏爱好者会意识到,相比于后面两个作为正面案例的游戏可以通过一步步逻辑思考,抽丝剥茧找到答案不同,本作的很多关卡虽然看上去是纯粹的逻辑解谜,但实际上几乎只能瞎试,很多关卡蒙对了都不知道自己是怎么过的。这样这个游戏就只有形式上是逻辑解谜,但实际上跟逻辑没有多少关系了,而这也就使得这款游戏失去了作为核心点的解谜的价值。
想起来以前*情上网课时玩过,还可以的益智游戏,玩法本身的创意简洁且有设计,前期挺有新鲜成就感的,后期略混乱重复。
让我评价起来很纠结的游戏,一方面我认同这套铁路网络谜题的精妙之处,从最简单的避免火车相撞(简单时序关系),到更复杂的接送客人(错开时间窗)、通过各种装置控制道路方向&调节火车的先后顺序(复杂时序关系),它几乎完美实现了从现实概念到玩法的转变;但另一方面,我认为这种谜题形式并不符合Puzzle Game的一些基本原则,谜题难度很大程度上来自人脑对于复杂耦合系统模拟的不可能,体现为越往后的关卡玩家越难判断解的正确性,也使得玩家几乎找不到系统性【Improve】解的方式,而只能像无头苍蝇一样在各处缝缝补补瞎碰运气
画风清新,玩法中规中矩
6 不错的解谜。不过稍微欠缺一些创意性。
游戏时长1.5小时。 个人不太适合解谜类游戏。