趙活
主角 (+7)
唐布衣
配角 (+4)
唐錚
配角 (+3)
唐陞
唐惟元
配角 (+2)
唐默鈴
配角 (+5)
唐中翎
葉雲舟
葉雲裳
配角 (+9)
龍湘
福韞
李富貴
配角 (+0)
主创在负面意义上受到网络影响太深了,无论是身为创作者的自我主张还是身为游戏厂商的服务业意识都微妙地卡在了不上不下梗在嗓子里的程度。这个游戏的确有不少亮点,在文字打磨上也真切地下足了功夫,但味道不对的地方也是真的太多了,哪怕抛开被广为诟病的游戏性弱正反馈少剧情残缺半成品这些基础问题不谈,被直接塞进故事里的作者情绪和特定立场表达,与故事背景极不相称的剧情矛盾和人物主张,以及我最不满意的、被不连贯地来回拉扯的人物塑造,这些问题都严重到了无法一笔带过的程度。
如果说《逸剑》的武侠像金庸,最终落到“侠之大者,为国为民”,那《活侠传》的武侠无疑更接近古龙,落在“人在江湖,身不由己”。我对大师兄身死、小师妹出嫁、南宫家主死后成为武林公敌、最终刺杀或归隐的剧情相当满意——这种无力感和身不由己的挣扎,正是我喜欢古龙的原因。而作为GE的西武林盟线,看似圆满实际缺乏铺垫,更像是基于商业考量面对当前受众的一种妥协。抛开剧情,养成和战斗深度都一般,导致多周目回收结局的体验较差。最糟粕的是事件触发极其繁琐,不打骰子和事件mod,玩起来纯纯折磨自己。新玩家还是等到完全体再玩吧。
之前玩过测试版,很有古风和江湖气,剧情有些刻意,但整体上是令人难忘的武侠时光
完成的时候我会玩。
奔着分数不差去玩的。也许只是外表差可玩度不差呢?打完再去翻翻排行榜,看了几页,算了,分数这东西参考吧。争议大的慎重吧。
半成品也就这样了。数值这一块有点差,困难难度一周目也基本都在平推。这个养成系统也是蛮无聊的。而且除叶云裳线外其他线基本80%重复内容,除了一周目有新鲜感外后面基本在打哈欠。感觉在添加女主线路之前应该先多加几个结局。
剧本优秀,对侠义的理解与探讨到位,感情线写的还行但感觉凹角色人设有点刻意了,与其说是包着武侠皮的galgame不如说是包着美少女人设皮的传统武侠游戏,然而游戏性为负数,养成环节意义不明浪费时间,掷骰的随机性派生出无数无意义的差分,影响玩家对于主线优秀剧情的专注度,战斗和特色系统极度无聊,如果说剧情是8分那么游戏性倒扣2分,最令人无法接受的是明明不是抢先体验游戏主线剧本仍然未完结,中盘剧情路线也是肉眼可见的缺失,发售一年半只进行了一次大规模更新且加入了大段作者嘲讽玩家的小巧思,因作者人品的低劣以及欺诈行为再扣2分
游戏性真的不行,哪有选个选项还有投骰子的galgame,还不一定能选上,疯了吗?剧情,神。确实很厉害,但是也能看出来挖了很多坑,感觉往天下为棋这方面写有可能会写崩,不过对于半成品我都是给予信心的。暂时走了相声线和叶云裳线,有10分潜力。向着狗娘养的武林,战他娘的。//了却江湖红尘事,与君逍遥二人游//子夜寄君书,不敢与君绝。
有趣 人物塑造令人印象深刻 可惜作品还未完整 期待后续。
文笔和故事味挺正的,有一些印象深刻的句子。但战斗养成和剧情系统实在接受不能。一周目打了某个be,剩下的b站随缘云吧
主创在负面意义上受到网络影响太深了,无论是身为创作者的自我主张还是身为游戏厂商的服务业意识都微妙地卡在了不上不下梗在嗓子里的程度。这个游戏的确有不少亮点,在文字打磨上也真切地下足了功夫,但味道不对的地方也是真的太多了,哪怕抛开被广为诟病的游戏性弱正反馈少剧情残缺半成品这些基础问题不谈,被直接塞进故事里的作者情绪和特定立场表达,与故事背景极不相称的剧情矛盾和人物主张,以及我最不满意的、被不连贯地来回拉扯的人物塑造,这些问题都严重到了无法一笔带过的程度。
如果说《逸剑》的武侠像金庸,最终落到“侠之大者,为国为民”,那《活侠传》的武侠无疑更接近古龙,落在“人在江湖,身不由己”。我对大师兄身死、小师妹出嫁、南宫家主死后成为武林公敌、最终刺杀或归隐的剧情相当满意——这种无力感和身不由己的挣扎,正是我喜欢古龙的原因。而作为GE的西武林盟线,看似圆满实际缺乏铺垫,更像是基于商业考量面对当前受众的一种妥协。抛开剧情,养成和战斗深度都一般,导致多周目回收结局的体验较差。最糟粕的是事件触发极其繁琐,不打骰子和事件mod,玩起来纯纯折磨自己。新玩家还是等到完全体再玩吧。
之前玩过测试版,很有古风和江湖气,剧情有些刻意,但整体上是令人难忘的武侠时光
完成的时候我会玩。
奔着分数不差去玩的。也许只是外表差可玩度不差呢?打完再去翻翻排行榜,看了几页,算了,分数这东西参考吧。争议大的慎重吧。
半成品也就这样了。数值这一块有点差,困难难度一周目也基本都在平推。这个养成系统也是蛮无聊的。而且除叶云裳线外其他线基本80%重复内容,除了一周目有新鲜感外后面基本在打哈欠。感觉在添加女主线路之前应该先多加几个结局。
剧本优秀,对侠义的理解与探讨到位,感情线写的还行但感觉凹角色人设有点刻意了,与其说是包着武侠皮的galgame不如说是包着美少女人设皮的传统武侠游戏,然而游戏性为负数,养成环节意义不明浪费时间,掷骰的随机性派生出无数无意义的差分,影响玩家对于主线优秀剧情的专注度,战斗和特色系统极度无聊,如果说剧情是8分那么游戏性倒扣2分,最令人无法接受的是明明不是抢先体验游戏主线剧本仍然未完结,中盘剧情路线也是肉眼可见的缺失,发售一年半只进行了一次大规模更新且加入了大段作者嘲讽玩家的小巧思,因作者人品的低劣以及欺诈行为再扣2分
游戏性真的不行,哪有选个选项还有投骰子的galgame,还不一定能选上,疯了吗?剧情,神。确实很厉害,但是也能看出来挖了很多坑,感觉往天下为棋这方面写有可能会写崩,不过对于半成品我都是给予信心的。暂时走了相声线和叶云裳线,有10分潜力。向着狗娘养的武林,战他娘的。//了却江湖红尘事,与君逍遥二人游//子夜寄君书,不敢与君绝。
有趣 人物塑造令人印象深刻 可惜作品还未完整 期待后续。
文笔和故事味挺正的,有一些印象深刻的句子。但战斗养成和剧情系统实在接受不能。一周目打了某个be,剩下的b站随缘云吧