疫情之前在我刚接触单机不久云的一款游戏,上天文人是很特别的游戏制作人,艺术气息浓厚,后来知道旺达巨像直接促使30岁的宫崎英高步入游戏行业
2010年后日本人制作的最好的游戏,也是最有创意和代入感的解谜动作游戏。除了关卡设计精妙,剧情激荡之外,对于坐骑的牵绊感也是达到巅峰。通关后让我这种不喜宠物的人也久久放不下那只大猫。
主机上还掉帧这么严重你真无敌了。抛开这点外体验还不错,结局有点震撼
视角其实没大问题无非有时被鹫挡住,举牌无法动弹,依旧少ui无互动键提示,旁白讲故事作用为0,不像旺达那样有明确光剑方向,还得靠自己找路自己叫。自动抓取和跳跃同个键判定我没玩明白,不小心跳了摔死或瘸腿等恢复。鹫自动寻路很通人性很好,可有时往回跳或不懂傻站,建议下地明示过来不容易出错,且指令明确后不需要连按多次。卡关建议尽量往前or往上指,没事多使唤几声,多注意发光地砖和利用尾巴下。丢桶运输好烦,漆黑小道卡着不肯进,只能借它角的光先跳到平台再唤回/奖杯获取好少好难,剧情就是从深渊一路向上拆塔,一个小孩和一个受伤怪物的冒险,让人联想到驯龙高手和吉卜力某几作,男主铁膝盖,巨鷲吃桶自愈,白塔建造者和棺材里的人都是谁?结束回想起一路的打交道有种挺不容易的感觉,褒贬皆有,开局倒叙就猜到会有彩蛋后日谈,分别这点没升华好,应该还会再见吧,挺温柔的结局了
。-BV1ks411Y7jZ。视角真难受,看不成风景。
AI 不弱, 不过它只接受 (原地踏步, 用手指) 那个指示, 其他不会立即作出反应, 所以玩家按错才会卡关, 游戏没有提示, 自己有一次卡关看了攻略才知道, 之后已经没再卡关
云通也是通
这AI也不知道该评价高还是低,或者说制作人设计的AI思路和我玩的想法解题思路有偏差才导致这样?我训我家狗也没这么累。
空灵的气质,神秘的氛围,上田文人是艺术家
反正就是很喜欢这个游戏。
云我没耐心,玩我能通关,每天用几小时能享受独一份的,近些年某几家动画公司做不出来玩烂的题材,反而难得,喜欢上田文人无脑冲就对了
操作非常蹩脚,视角难受,指引垃圾,解密的提示也比较少;游戏流程太慢,经常会觉得是不是自己走错/按错了;大鹫还有些可爱,AI学习机制非常逆天,虽然真实,但tm真实过头了,训狗都nmb没这么困难。大鹫抓走了主角(村子里的人都tm在演,举枪来还不攻击,眼睁睁地看着主角被抓走),大鹫被雷劈后受重伤,主角照顾好大鹫后,就跟着大鹫一起去解密(拿镜子反射,配对成功后,大鹫直接释放电击;大鹫带着自己滑翔),最后消灭了主塔的石头人保安,然后大鹫即将被其他大鹫分尸,主角拿着大鹫的尾巴去摧毁了核心,结尾大鹫带着主角回到了村子;大鹫抓走小孩,把小孩吐进集散中心,然后就能得到木桶;主角的衣服还挺结实的,好多次从高处掉下,要么是挂在树梢上,要么就是被大鹫叼住。
云通关。视角和光影还是有问题。剧本和以往其实差不太多,只是如今大家不吃这一套了。
这个坑时隔多年以后还是填上了,让人爱恨交加,它既有着最顶级的艺术造诣,在场景设计上,交互设计上,最后的故事也让人十分动容,大鹫实在太可爱,很多细节刻画得太过出色,但同时它游戏部分真的不好玩,大鹫体型过大,游戏本身场景很多狭小空间,造成视角严重有问题,流程解谜提示太少了,有的地方真的很难猜到下一步要干嘛,大鹫的学习机制很真实,但作为游戏节奏太慢,也常常让人怀疑自己是不是想错了或者按错了。
补标,上田文人什么时候出新作啊。。。
ps4上操作优化不好,30帧玩起来很别扭,帧数也不稳,解密也就中规中矩,这游戏最让我震撼的就是大鹫的设计,非常生动
大舅对于一些指令要反应3分钟甚至5分钟才会做出行动,把我对这个游戏的好感拉低了很多。
大型哈士奇模拟器
除了画面和演出外没有可称道的地方,游戏性方面操作手感不行,战斗和解密都很一般,剧情方面文本几乎没有,很多设定没有展开。云的体验比亲自玩的体验好的游戏。
云过
疫情之前在我刚接触单机不久云的一款游戏,上天文人是很特别的游戏制作人,艺术气息浓厚,后来知道旺达巨像直接促使30岁的宫崎英高步入游戏行业
2010年后日本人制作的最好的游戏,也是最有创意和代入感的解谜动作游戏。除了关卡设计精妙,剧情激荡之外,对于坐骑的牵绊感也是达到巅峰。通关后让我这种不喜宠物的人也久久放不下那只大猫。
主机上还掉帧这么严重你真无敌了。抛开这点外体验还不错,结局有点震撼
视角其实没大问题无非有时被鹫挡住,举牌无法动弹,依旧少ui无互动键提示,旁白讲故事作用为0,不像旺达那样有明确光剑方向,还得靠自己找路自己叫。自动抓取和跳跃同个键判定我没玩明白,不小心跳了摔死或瘸腿等恢复。鹫自动寻路很通人性很好,可有时往回跳或不懂傻站,建议下地明示过来不容易出错,且指令明确后不需要连按多次。卡关建议尽量往前or往上指,没事多使唤几声,多注意发光地砖和利用尾巴下。丢桶运输好烦,漆黑小道卡着不肯进,只能借它角的光先跳到平台再唤回/奖杯获取好少好难,剧情就是从深渊一路向上拆塔,一个小孩和一个受伤怪物的冒险,让人联想到驯龙高手和吉卜力某几作,男主铁膝盖,巨鷲吃桶自愈,白塔建造者和棺材里的人都是谁?结束回想起一路的打交道有种挺不容易的感觉,褒贬皆有,开局倒叙就猜到会有彩蛋后日谈,分别这点没升华好,应该还会再见吧,挺温柔的结局了
。-BV1ks411Y7jZ。视角真难受,看不成风景。
AI 不弱, 不过它只接受 (原地踏步, 用手指) 那个指示, 其他不会立即作出反应, 所以玩家按错才会卡关, 游戏没有提示, 自己有一次卡关看了攻略才知道, 之后已经没再卡关
云通也是通
这AI也不知道该评价高还是低,或者说制作人设计的AI思路和我玩的想法解题思路有偏差才导致这样?我训我家狗也没这么累。
空灵的气质,神秘的氛围,上田文人是艺术家
反正就是很喜欢这个游戏。
云我没耐心,玩我能通关,每天用几小时能享受独一份的,近些年某几家动画公司做不出来玩烂的题材,反而难得,喜欢上田文人无脑冲就对了
操作非常蹩脚,视角难受,指引垃圾,解密的提示也比较少;游戏流程太慢,经常会觉得是不是自己走错/按错了;大鹫还有些可爱,AI学习机制非常逆天,虽然真实,但tm真实过头了,训狗都nmb没这么困难。大鹫抓走了主角(村子里的人都tm在演,举枪来还不攻击,眼睁睁地看着主角被抓走),大鹫被雷劈后受重伤,主角照顾好大鹫后,就跟着大鹫一起去解密(拿镜子反射,配对成功后,大鹫直接释放电击;大鹫带着自己滑翔),最后消灭了主塔的石头人保安,然后大鹫即将被其他大鹫分尸,主角拿着大鹫的尾巴去摧毁了核心,结尾大鹫带着主角回到了村子;大鹫抓走小孩,把小孩吐进集散中心,然后就能得到木桶;主角的衣服还挺结实的,好多次从高处掉下,要么是挂在树梢上,要么就是被大鹫叼住。
云通关。视角和光影还是有问题。剧本和以往其实差不太多,只是如今大家不吃这一套了。
这个坑时隔多年以后还是填上了,让人爱恨交加,它既有着最顶级的艺术造诣,在场景设计上,交互设计上,最后的故事也让人十分动容,大鹫实在太可爱,很多细节刻画得太过出色,但同时它游戏部分真的不好玩,大鹫体型过大,游戏本身场景很多狭小空间,造成视角严重有问题,流程解谜提示太少了,有的地方真的很难猜到下一步要干嘛,大鹫的学习机制很真实,但作为游戏节奏太慢,也常常让人怀疑自己是不是想错了或者按错了。
补标,上田文人什么时候出新作啊。。。
ps4上操作优化不好,30帧玩起来很别扭,帧数也不稳,解密也就中规中矩,这游戏最让我震撼的就是大鹫的设计,非常生动
大舅对于一些指令要反应3分钟甚至5分钟才会做出行动,把我对这个游戏的好感拉低了很多。
大型哈士奇模拟器
除了画面和演出外没有可称道的地方,游戏性方面操作手感不行,战斗和解密都很一般,剧情方面文本几乎没有,很多设定没有展开。云的体验比亲自玩的体验好的游戏。
云过