バイオハザード ヴィレッジ
L.A.Noire
Brothers: A Tale of Two Sons
バイオハザード
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
A Plague Tale: Innocence
春ゆきてレトロチカ
バイオハザード RE:3
GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
疫情之前在我刚接触单机不久云的一款游戏,上天文人是很特别的游戏制作人,艺术气息浓厚,后来知道旺达巨像直接促使30岁的宫崎英高步入游戏行业
2010年后日本人制作的最好的游戏,也是最有创意和代入感的解谜动作游戏。除了关卡设计精妙,剧情激荡之外,对于坐骑的牵绊感也是达到巅峰。通关后让我这种不喜宠物的人也久久放不下那只大猫。
主机上还掉帧这么严重你真无敌了。抛开这点外体验还不错,结局有点震撼
视角其实没大问题无非有时被鹫挡住,举牌无法动弹,依旧少ui无互动键提示,旁白讲故事作用为0,不像旺达那样有明确光剑方向,还得靠自己找路自己叫。自动抓取和跳跃同个键判定我没玩明白,不小心跳了摔死或瘸腿等恢复。鹫自动寻路很通人性很好,可有时往回跳或不懂傻站,建议下地明示过来不容易出错,且指令明确后不需要连按多次。卡关建议尽量往前or往上指,没事多使唤几声,多注意发光地砖和利用尾巴下。丢桶运输好烦,漆黑小道卡着不肯进,只能借它角的光先跳到平台再唤回/奖杯获取好少好难,剧情就是从深渊一路向上拆塔,一个小孩和一个受伤怪物的冒险,让人联想到驯龙高手和吉卜力某几作,男主铁膝盖,巨鷲吃桶自愈,白塔建造者和棺材里的人都是谁?结束回想起一路的打交道有种挺不容易的感觉,褒贬皆有,开局倒叙就猜到会有彩蛋后日谈,分别这点没升华好,应该还会再见吧,挺温柔的结局了
。-BV1ks411Y7jZ。视角真难受,看不成风景。
AI 不弱, 不过它只接受 (原地踏步, 用手指) 那个指示, 其他不会立即作出反应, 所以玩家按错才会卡关, 游戏没有提示, 自己有一次卡关看了攻略才知道, 之后已经没再卡关
云通也是通
这AI也不知道该评价高还是低,或者说制作人设计的AI思路和我玩的想法解题思路有偏差才导致这样?我训我家狗也没这么累。
空灵的气质,神秘的氛围,上田文人是艺术家
反正就是很喜欢这个游戏。
疫情之前在我刚接触单机不久云的一款游戏,上天文人是很特别的游戏制作人,艺术气息浓厚,后来知道旺达巨像直接促使30岁的宫崎英高步入游戏行业
2010年后日本人制作的最好的游戏,也是最有创意和代入感的解谜动作游戏。除了关卡设计精妙,剧情激荡之外,对于坐骑的牵绊感也是达到巅峰。通关后让我这种不喜宠物的人也久久放不下那只大猫。
主机上还掉帧这么严重你真无敌了。抛开这点外体验还不错,结局有点震撼
视角其实没大问题无非有时被鹫挡住,举牌无法动弹,依旧少ui无互动键提示,旁白讲故事作用为0,不像旺达那样有明确光剑方向,还得靠自己找路自己叫。自动抓取和跳跃同个键判定我没玩明白,不小心跳了摔死或瘸腿等恢复。鹫自动寻路很通人性很好,可有时往回跳或不懂傻站,建议下地明示过来不容易出错,且指令明确后不需要连按多次。卡关建议尽量往前or往上指,没事多使唤几声,多注意发光地砖和利用尾巴下。丢桶运输好烦,漆黑小道卡着不肯进,只能借它角的光先跳到平台再唤回/奖杯获取好少好难,剧情就是从深渊一路向上拆塔,一个小孩和一个受伤怪物的冒险,让人联想到驯龙高手和吉卜力某几作,男主铁膝盖,巨鷲吃桶自愈,白塔建造者和棺材里的人都是谁?结束回想起一路的打交道有种挺不容易的感觉,褒贬皆有,开局倒叙就猜到会有彩蛋后日谈,分别这点没升华好,应该还会再见吧,挺温柔的结局了
。-BV1ks411Y7jZ。视角真难受,看不成风景。
AI 不弱, 不过它只接受 (原地踏步, 用手指) 那个指示, 其他不会立即作出反应, 所以玩家按错才会卡关, 游戏没有提示, 自己有一次卡关看了攻略才知道, 之后已经没再卡关
云通也是通
这AI也不知道该评价高还是低,或者说制作人设计的AI思路和我玩的想法解题思路有偏差才导致这样?我训我家狗也没这么累。
空灵的气质,神秘的氛围,上田文人是艺术家
反正就是很喜欢这个游戏。