Sky And Earth 游戏

    • 平台: PC
  • 游戏类型: 長編RPG
  • 游戏引擎: RPGツクールMV
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022-01-12
  • 开发: まむちゃん
  • 官方网站: soredake645.blog.fc2.com/

谁玩这部游戏?

/ 62人想玩 / 21人玩过 / 8人在玩 / 4人搁置 / 1人抛弃
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讨论版

吐槽箱

夕日に凝縮された光 玩过 @ 2026-2-20 18:15

62h一周目全成就通关。以挑剔的视角去评价,Sky And Earth绝对不是一款完美的RPG;战斗系统不出色且与主线割裂,支线任务繁多且跑图困难,装备混搭挖掘深度较低,看似充斥着陈旧的王道BG救世的意味。但回首望向那游戏的时光,我兴许领悟到了什么:正是那俗套的热血战斗,用拳头代替言语的灵魂,方才贯彻了众人历程的始终。也正因如此,在频因解谜和遇怪而烦躁之时,总会在接下来的BOSS战毕孑然一笑:他们不只停留于封缄庭园那般脱离现实的人为操纵的美好,而是用爱与勇气,构筑起天地永世的连结,横断人心的壁垒也如此般消逝;将玩家童年救世的梦想封存在屏幕之中,让人生的旅途被这时光定义并勾勒上圆满的句号;真正的实力不需要天花乱坠的刻意粉饰,只需让玩家能与角色的脉搏一同跳动,在新世界的后日谈后领会那份怅然若失的迷惘,那兴许就是JRPG的至高领域,是我梦寐以求的答案——

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2026-1-14 09:26

思考了一下应该怎么描述,感觉【同人正剧RPG的死月妖花】应该挺合适的,都是一个不算非常出色的点子在无限、高质量且严谨的堆料与打磨之中所诞生的优秀作品,我向来基本不太指望自己在JRPG中找到所谓的“史诗感”,能讲好一个简单的BoyMeetGirls故事就已经足够,但本作显然二者兼得、令人感慨/另外这也是久违的,能够玩到95%以上都是正常人的JRPG,没有生硬抽象的冲突,没有青春期少年少女等级的自我拉扯,大伙的情商智商都正常在线,Whatcanisay?/且本作故事的整体宏大和严谨程度以及在实际游戏层面的反映都相当令人称道,各种伏笔都算得上是有迹可循/总之,能够将一个王道故事讲的这么好真的太牛了/难度曲线也控制的很好,没有刷级垃圾时间,正常推进剧情和打同等级的额外地下城可保证到游戏大后期为止难度都维持着一个很微妙的舒适线,不会太难也不会太简单/9.25分

都答得嘎 玩过 @ 2026-1-5 00:41

作为一款rm游戏,本部作品与其他同时期的游戏相比存在着不少的差距,过于简陋的战斗系统,意义不明的记忆水晶功能,以及简陋的支线任务和并不出色的地图设计。但是尽管这样我还是愿意给这部作品较高的评价,因为他的剧情实在是太戳我了,王道正统的boymeetgirl式剧情,从头到尾打下来全靠剧情吸引着我一步一步走下去,前期的各种伏笔也挨个回收,世界观宏大且严谨,虽然有点老套但是跌宕起伏的情节。另外值得一夸的是本作的战力设定很贴合游戏表现,至少没有动不动就战力崩溃or虚空开挂,经验系统的设置也十分合理,没有必要刻意去练级(jrpg的通病),本作的音乐部分质量较高,有几首原创曲很好听,甚至在某些关键剧情里面会有人声配音和mv演出。如果你是一个喜欢这种王道rpg的玩家,那么这部作品值得你用时间来耐心游玩,相信它一定不会辜负你的付出。

黑羽仙洛 玩过 @ 2026-1-3 15:30

一部量大管饱、王道包爽的样板(褒义)JRPG。它的外在条件十分一般,gameplay乏善可陈,简陋的素材堆叠甚至不如二十年前的国内RM作品;可它的骨血和灵魂却异常丰满,扎实的世设、优质的人物塑造以及环环相扣水到渠成的情节,都让人不禁感叹,如果那些整不出好活的商业游戏都能老老实实拿出这样朴实刚健的剧本的话该有多好。另外,作者在创作时某些缜密过头的坏习惯和我自己如出一辙,在我这里加了不少分(

mwish 玩过 @ 2025-12-13 21:17

并不优秀的文笔和张力,拼凑一般的地图,土味的剧情,没有战略性的战斗。在游戏开始的时候我一直在想着是个消磨时间的故事。但没想到我竟然能在2025年碰到这样王道的慢慢展开的作品。作者不吝啬于多线叙事,并且给出诚恳的、不停大开大合的展开,设定并不复杂但是作品非常遵守自己的设定,延伸出了许多情理之中的展开,完成度好的夸张。作者很擅长多线的长线叙述,并且能驾驭故事中的大量角色。gameplay 虽然简陋,比较有亮点的一点是,在前期很长一段篇幅作品game play战斗力和剧情内战斗力几乎是严丝合缝的。这样的长线故事、大量角色、丰富描绘在任何时代都是一种美德,我也感觉自己一点点被这个故事征服了。在最近工作忙到不能呼吸时候打完了这70h的主线,不得不让我觉得自己是被这游戏选中了

稻荷今天吃什么 玩过 @ 2025-12-13 17:51

完成度够高的作品确实能带来独一份的感动,六块碎片连起众人命运,空间跨度之大又浑然一体。//伴随着旅途慢慢拼凑起完整的世界观,不断引入新势力,穿插不同种族和身份的磨合交融,真是纯正的王道冒险。选曲巨燃,反派塑造也不错,大部分战斗都能燃的飞起。相遇别离别离重逢天下为敌携手逃亡残缺灵魂爱化完整bmg就得这么写才对味。后两章稍显乏力,可能是伏笔已经基本回收完了。80h通了主线90级以下魔境,懒得刷了,感谢s1论坛老哥的全成就存档,后日谈补完,真好//文森特和海泽尔太好嗑啦

灰太狼 玩过 @ 2025-11-28 23:32

这作重点是剧情(boy meets girl,王道救世)。剧情大概85-90分,跑图简单,战斗轻松(随便打2组怪开图鉴就可以直接打boss了),体验上升一档。制作算是rm里最精良的一档了,有cg有战斗语音,画风也不错。战斗系统有东西,但是有些不完全,实际战斗只能算是中上。部分系统比较鸡肋(记忆技能),强化系统(基本上过高级图了,才能强化上一批淘汰的装备)。

狂野银幕巴洛克 玩过 @ 2025-11-10 00:07

酣畅淋漓的救世英雄谭,将王道演绎到极致的人类史诗。每一次战斗都是理念与理念的激烈碰撞,我们足以理解敌人的执念与缘由——然后,才更要一拳把他们揍飞!//作者把控剧情节奏的能力相当高,前期疯狂抛出谜团,中期开始就是一场接一场的高潮,所有伏笔都回收得扎实稳健,甚至很多新展开都能让我感觉“以前xxx说过/xxx的书上有相关的信息”,能在一个超长篇的作品中做到这一点真的非常非常难得。//千年的悲剧在此刻落幕。跨越历史的仇恨与虚假的幸福,付出无数的牺牲之后,人类终于将和平紧握于自己手中。纵然后世或将重蹈覆辙,但唯有此刻,我们可以昂首挺胸,以人类之名,骄傲地活着。//但说到底,和许多经典的jrpg一样,这个故事的起点与终点,都收束于“boy meets girl”上。所以,请允许我用我从没打完但并不妨碍是我最喜欢的jrpg章节名作为结尾——【于是,少年遇到了少女】

符文虫 在玩 @ 2025-11-1 09:41

连房间里的箱子都开不了啊,探索内容好少/

低性能社畜 想玩 @ 2022-5-4 23:21

乙女味重了点

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