- 中文名: 乐园的异乡人:最终幻想起源
- 开发: Team NINJA
- 发行: スクウェア・エニックス
- 剧本: 野島一成
- 人物设定: 野村哲也
- 企画: 野村哲也
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- 别名: 天堂的陌生人:最终幻想起源
- ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
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- 平台:
- PC PS5 PS4 Xbox Series X/S Xbox One
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1~3人
- 发行日期: 2022年3月18日
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- 售价: Standard Edition: 8,800円(税込)
- Collector's Edition: 19,800円(税込)
- 官方网站: jp.square-enix.com/sopffo/
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/ 更多目录战士们会将战斗的记忆深藏在心底——
本作由 SQUARE ENIX 和光荣特库摩的 Team NINJA共同开发,是展示“FINAL FANTASY”系列崭新方向性的正统动作 RPG。
为了在被黑暗支配的柯内利亚恢复水晶的光辉,主人公杰克和他的伙伴亚修与杰特抱着打倒混沌的强烈渴望,打开了混沌神殿的大门。他们真的是预言中的“光之战士”吗?
当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......
在黑暗奇幻的世界观中挑战爽快又豪迈的动作战斗吧。
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本作由 SQUARE ENIX 和光荣特库摩的 Team NINJA共同开发,是展示“FINAL FANTASY”系列崭新方向性的正统动作 RPG。
为了在被黑暗支配的柯内利亚恢复水晶的光辉,主人公杰克和他的伙伴亚修与杰特抱着打倒混沌的强烈渴望,打开了混沌神殿的大门。他们真的是预言中的“光之战士”吗?
当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......
在黑暗奇幻的世界观中挑战爽快又豪迈的动作战斗吧。

好玩的一批,就那么几种怪但是刷到停不下来。剧情其实很不错,但是吧,讲故事方式有点问题总有一种寸止感。现在的游戏都该学学这套职业+动作系统
bahamut难度通关,灾难的画面以及比那更灾难的优化劝退过我两次,但还是玩下去了。战斗系统的简化比卧龙和浪人都要合理,剧情也算是意外之喜
虽然卖相穷酸剧情弱,但战斗系统底子好。虽然能用的build也不是很多,但是战斗系统底子真的挺好。
7.95/完全版/55h/多周目CE了套校服把新增BOSS全打了一遍,成就好像差点白金但是懒得仔细弄了,就这样吧/对于初代的再诠释其实挺有趣的我也挺喜欢,可惜似乎还是没被承认进正史(轨言轨语:难道这家伙人生只是一场空吗!)/战斗有些人觉得比仁2好我个人觉得动作深度肯定是不如仁2的,Build这块看似花样多但其实多数都挺幽默的,仁2好歹多数build都能玩(……真能吗?)/另外effectセンス真是烂上天了,哪怕在糟糕的忍组游戏中本作也是最差的没有之一,真到了伤害眼睛的地步
前所未有的、令人绝望的图像水平。难以下咽。
steam平台20h,一周目全主线+支线完成。评价:一股子仁王味的最终幻想,地图恶意没那没多,职业招式五花八门玩起来还挺爽。剧情应该是初代最终幻想的前传,没玩过初代不好评价。
正经好玩的游戏而且居然是1代的起源故事
画面一坨,地图石中石,系统冗余繁琐,找不到游玩乐趣。剧本能看出来底子很好,可惜太穷了制作水平严重撑不起整个剧本框架,最终也没能讲好整个故事
动作系统以外其他都是一坨。我一向是不怎么在乎画质或是美术这些轻度玩家诟病忍组的点,然而这一作我实在是忍不了了。这个漆黑一片的洞穴亮度拉满都只能勉强看清路,处决动画对比度拉满闪瞎眼睛,注意这不是我夸张的说法,而是真的很伤眼,以至于中期开始每次处决我都尽量不看屏幕不然这狗屎处决真是要废了我的眼睛!画质那都不说了我就没指望过,动作在卧龙之上,看着花哨动作也多但各个机制之间的配合完全没有仁王2的浑然天成感。总结一下虽说战斗还挺爽快,维持了忍组一贯哪都不好就是好玩的特点,动作派生很丰富给大佬玩能打出很华丽的连段,但本作缺点实在是太过明显且无法忽视,完全不建议玩,哪怕你是忍组孝子!
忘了给方向摇杆派生差评|动作内容满分,其他都是负分。画面是稀烂的,箱庭是没有的,奖励是凑数的,除了战斗就是战斗,问题这2格的mp上限开荒真是吃屎般的体验|系统也是个卧龙前传,精防break居然不是秒回,那我只能○○○△无限循环了,突出个脱裤子放屁|职业太多了每个换着练一周目甚至凑不全高阶职业,而且中阶职业没低阶好用更是坐牢,估计全刷完了才能完全体开爽,总之一周目吃屎神作,好在流程短,十几个小时就通关了|dlc更是重量级,官方外挂全程无敌通关...