- 中文名: 放浪冒险谭
- 开发: スクウェア
- 发行: スクウェア
- 游戏设计师: 松野泰己
- 音乐: 崎元仁
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
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- 别名: VAGRANT STORY
- 平台: PS
- 游戏类型: ARPG
- 发行日期: 2000-02-10(日版)
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- 其他发行日期: 2000-03-15(美版)
- 2000-06-21(欧版)
- 官方网站: square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/
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/ 更多目录『ベイグラントストーリー』(VAGRANT STORY)は2000年2月10日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)よりPlayStation用ソフトとして発売されたロールプレイング・アドベンチャー。
『ファミ通』のクロスレビューにてPlayStationで唯一40点満点を獲得(2010年9月時点で累計15本のうちの一つ)、プラチナ殿堂入りを果たしている。
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『ファミ通』のクロスレビューにてPlayStationで唯一40点満点を獲得(2010年9月時点で累計15本のうちの一つ)、プラチナ殿堂入りを果たしている。

知道fami通满分已经是后面的事了,最初通过香港电玩杂志接触到这这个当年都非常冷门的作品,玩着并没有很强烈的爽感和驱动力,以至于回忆起来都没太深印象
模拟器玩的,qte连击实在难按,遂抛弃
容量不大但是体量不小,PS1画面最具艺术性的游戏,详实的设定和复杂的系统,精巧的箱庭与优秀的游玩体验。不过因为体量原因剧情虽成熟但还是偏单薄。
25h 本可以成为史诗
ps1时代的游戏,多边形太难看了,剧情感觉不够刺激,角色名字太混乱分不清谁是谁。战斗容易变成音游,续作也不会再有了。如今没有多少游玩价值吧。
松野泰己补完计划(×)崎元仁补完计划(√)(题外话,本作的音乐是崎哥本人认为自己最出色的作品)
3D过场美术很古典的感觉,有一个老人看向窗外的镜头就像一幅简约艺术画一样,这点是极好的。看luna对战斗系统的描述,有些令人望闻生畏
00年这个剧本水平,游戏系统设计和画面表现,真的是无可挑剔
全迷宫0装备道具补给的设计还是挺新鲜的,但如果没有即时存档我可能没法通关(大圣堂那么多的精英怪竟然只放两个存档点)。上手门槛有点高,跟FFT一样故事流程不给教学给几十页说明书。叙事比较迂回但剧情其实不算复杂。运镜很棒。
云